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スキル 今作のスキルは「職業スキル」と「種族スキル」の大きく二つに分かれる。 ここではスキルに関する基本情報と特徴について解説する。 基本情報SPとスキルLv 属性 攻撃範囲・射程 依存部位・パラメータ 職業スキル 種族スキルユニオンスキル 基本情報 SPとスキルLv スキルの取得には「SP(スキルポイント)」を必要とする。SPはキャラ作成時に3ポイント、レベルアップする毎に1ポイント獲得できる。 スキルLvは職業スキルの場合は5か10、種族スキルは1が最大である。 スキルの説明画面の下の数字をタッチすると、スキルレベルがアップした時の効果や消費TPを見ることができる。ただし、例えば「5」を押すと画面には「スキルLv4」の内容が表示されるので混乱しないよう注意。 属性 世界樹シリーズでは、物理属性(斬・突・壊)、魔法属性(炎・氷・雷)、無属性の7種類の属性がある。敵によって効く属性効かない属性が違うので、なるべく多くの属性をカバーしたい。 一部のスキルは複合属性(斬+炎など)を持つことがある。この場合、ダメージ計算はより耐性の低い一方で行われるため、多くの敵に対応できる。 当然、敵スキルにも属性がある。よく観察して適切な防御スキルを使いたい。 「物理属性○○を~」という補助スキルの効果は斬・突・壊属性を含む攻撃にのみ、「魔法属性○○を~」という補助スキルの効果は炎・氷・雷属性を含む攻撃にのみ適用される。 攻撃範囲・射程 敵味方共に前後列の隊列が組める影響で、攻撃スキルには近接・遠隔の概念があり、攻撃範囲の種類が多様化している。 単体 敵1体を対象にした攻撃 拡散 対象とする敵の両隣の敵にも攻撃が当たる両隣に与えるダメージは中央より小さい(例外有り) 貫通 前後列に並んだ2体を対象にした攻撃後列のみを選択することもできる 列 前列、または後列をまとめて攻撃する 全体 敵全体を対象にダメージを与える 近接 使用者が前列の場合、敵後列へのダメージが減少する使用者が後列の場合、敵後列を狙えず、敵前列へのダメージは減少する 遠隔 使用者がどちらの列にいても、全ての敵に減衰無しのダメージを与えられる 例えば「近接全体」技を前列で使用すると、敵の前列と後列で受けるダメージが変わってしまい、後列で使用すれば敵後列には一切ダメージが入らない、というわけである。 また、列、全体攻撃には攻撃回数や対象がランダムで決まるものもある。スキルによって1体あたりのヒット回数が制限されているものもあるので、よく確認しておこう。 依存部位・パラメータ スキルの説明画面には使用部位と影響するパラメータが表示されている。 依存部位は頭・腕・脚の3種類。その部位を封じられると使用ができなくなる。中には依存部位のないスキル(後述のユニオンスキルなど)も存在する。 依存パラメータはスキルの種類によってほとんど決められており、ほとんどの武器スキル…STR依存ウォーロック等の攻撃魔法…INT依存HP回復…WIS依存封じ・状態異常…LUC依存となっている。 攻撃と共に封じや状態異常を付与するスキルはSTRまたはINTとLUCの両方が表示される。 STR依存・INT依存スキルは、実際にはそれぞれATK・MATに依存する。また、STR依存攻撃はDEF、INT依存攻撃はMDFによって軽減される。 職業スキル TPを消費して発動するアクティブスキルや、マスタリー・ブースト等のパッシブスキルを取得できる。 冒険を進めて「二つ名」を得ると新たなスキルが追加される。 スキル群はツリー形式に表示されており、派生スキルの関連性がわかりやすくなっている。 スキルLvが5または10に達すると効果と消費TPが大きく上がるため、育成方針を立てる際は「派生スキルの前提分」「Lv5」「Lv10」あたりを目標に設定するといいだろう。消費TPを抑えるため、「Lv4止め」「Lv9止め」の選択肢もあり。 種族スキル 今作で追加された新たなスキル群。探索・採集に役立つスキルや基礎能力を向上するスキル、「ユニオンスキル」等が該当する。 キャラのレベルが5、10、15、20と上がるにつれて徐々に解放されていく。 最終的なスキルの総数は24個とかなり多いが、4個は初期から取得済み、他もスキル最大Lvは1のためSPの負担は少ない。 ステータスが上昇するスキルの場合、キャラのLvによってその上昇値は変化する。 同じスキルでも種族によって取得可能なタイミングが異なるものがある。 ユニオンスキル 今作のスペシャル技枠。ⅢやⅣと同じく複数人で発動するが、種族によって使える技が決まっている点が大きく異なる。 スキルの発動はターンの一番最初。稀少個体の行動を含め、全てのコマンドに先行して発動する。『祝福の光』は発動自体はターン開始時だが、効果が出るのはターンの最後である。 発動するには使用者のユニオンゲージが100%溜まっていなければならない。複数人で発動する場合、協力者はゲージが溜まっていなくても良いが、発動後には使用者・協力者共にゲージが0%になる。 樹海突入時は全員ゲージが100%の状態なので、1戦目からユニオンスキルを使用可能。 同一ターンにユニオンスキルを複数使用した場合、後に選択したものが先に発動する。複数人で発動する場合、発動したキャラの位置で判断される。前列123、後列45の全員が『アナライズ』を使用した場合、5→4→3→2→1の順で発動。 前列1後列5で『ダブルアタック』、前列23後列4で『気魄の楔』を使用した場合、『気魄の楔』『ダブルアタック』の順で発動。 +ユニオンスキル一覧 スキル名 効果 Cost アースラン ルナリア セリアン ブラニー 備考 アナライズ 敵単体の情報を一時的にモンスター図鑑に登録する 1 Lv1 Lv1 Lv1 Lv1 ダブルアタック 敵単体にスキル参加者が所持武器で合計2回攻撃する 2 Lv1 Lv1 Lv1 Lv1 遠すぎる敵は対象にできず、武器が届かない参加者は発動時に攻撃しない 全力逃走 戦闘から高確率で逃走し来た道を戻る 3 Lv1 Lv1 Lv1 Lv1 そのフロアの侵入口まで移動する マジックヒール 味方全体のTPが少し回復する 4 Lv1 Lv1 Lv1 Lv1 祝福の光 このターン終了時味方全体のHPを少し回復する 1 Lv1 同ターンに複数回スキルを使用しても一度しか発動しない 簡易蘇生 味方一人の戦闘不能を回復する 2 Lv5 トライシールド このターン、敵の攻撃を3回まで無効化する 3 Lv10 ダメージの無いスキルは防げない同ターンに複数回スキルを使用しても攻撃を無効化できるのは3回まで 黒霧 このターン、敵の封じ・状態異常耐性を下げる 4 Lv15 不屈の闘志 このターン、封じ・状態異常を無効化し致死ダメージ時一定の確率で耐える 5 Lv20 発動のたびに耐えにくくなる エンチャント このターン、味方全体の武器属性に炎・氷・雷属性を追加する 1 Lv1 同ターンに複数回スキルを使用しても1回分の効果しか得られない パラダイムシフト 味方一人の状態異常・封じを敵全体へ移す 2 Lv5 カースマジック このターン、炎・氷・雷属性のダメージ時一定の確率でいずれかの状態異常にする 3 Lv10 同ターンに複数回スキルを使用しても状態異常付着率は変化しない トリプルマジック 敵全体に遠隔炎と氷と雷属性攻撃 4 Lv15 チェーンブラスト 敵全体に遠隔無属性攻撃+全封じ 5 Lv20 大振り 敵全体に使用者が所有武器で攻撃する 1 Lv1 気魄の楔 このターン、斬・突・壊属性のダメージ時一定の確率でいずれかを封じる 3 Lv5 同ターンに複数回スキルを使用しても封じ付着率は変化しない アタックヒール このターン、ダメージを与えると味方全体のHPを回復する 3 Lv10 同ターンに複数回スキルを使用しても回復量は変化しない トリプルアタック 敵単体に遠隔斬と壊と突属性攻撃 4 Lv15 一斉攻撃 敵単体に参加者が所有武器で合計5回攻撃+スタン 5 Lv20 遠すぎる敵は対象にできず、武器が届かない参加者は発動時に攻撃しない 守備の号令 このターン、味方全体への全ての攻撃を軽減する 2 Lv1 同ターンに複数回スキルを使用しても軽減率は変化しない 電光石火 このターン、味方全体の行動速度を上昇させる 3 Lv5 同ターンに複数回スキルを使用しても1回分の効果しか得られない 禁忌の法 敵味方全体の全ての強化弱体を1ターン伸ばす 3 Lv10 同ターンに複数回スキルを使用しても1回分の効果しか得られない ヒギエイアの杯 味方全体のHPと戦闘不能・封じ・状態異常を回復する 4 Lv15 イージスの盾 このターン、味方全体への全ての攻撃を無効化する 5 Lv20 ダメージの無いスキルは防げない
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スキル名 効果 2 3 4 5 6 7 8 あ行 暗殺1 攻撃対象が王国である時、自身のATKが?%増加する。 45 60 75 90 105 120 威圧 敵カード1枚のATKを1ターンの間半減する。(無敵スキルの効果を無視する) 疫病1 通常攻撃でダメージを与えた時、攻撃対象のATKとHPを10減少させる。 20 30 40 50 60 70 王国の加護1 自身を除き、全味方の王国カードのATKが?増加する。 50 75 100 125 150 175 王国の守護1 自身を除き、全味方の王国カードのHPを?増加する。 200 汚染1 攻撃対象が精霊である時、自身のATKが?%増加する。 45 60 75 90 105 120 135 か行 回避1 通常攻撃された時、25%の確率でダメージを受けない。 30 35 40 45 50 55 60 回復1 自身のHPを30回復する。 60 90 120 150 180 210 240 仇討1 自分の墓地にあるカード1枚ごとにATKを?増加する。 80 貫通1 敵カードに通常攻撃でダメージを与えた時、相手のプレイヤーにも15%のダメージを与える。 45 75 90 頑健 束縛、混乱、凍結、麻痺、眩暈の効果を無効化する。 祈願1 プレイヤーのHPを?回復する。 150 250 吸血1 通常攻撃で与えたダメージの?%まで自身のHPとして吸収する。(最大HPは超えない) 20 40 50 60 70 吸精1 敵カード1枚に?ダメージを与え、自身のHPを同量吸収する。(最大HPは超えない) 100 降臨 自身が戦場に置かれた時、発動する。 混乱1 ?%の確率で敵カード1枚を混乱させ、次のターンに相手プレイヤーを攻撃させる。 50 65 轟炎1 全敵カードに炎で?ダメージを与える。 75~150 100~200 轟雷1 全敵カードに雷で?ダメージを与え、35%の確率で通常攻撃できなくさせる。 50 125 さ行 嗜血1 敵カードにダメージを与えた時、自身のATKが?増加する。 20 30 40 60 死病1 全敵カードのATKとHPを?減少させる。 10 25 死亡 自身のHPが0になった時、発動する。 自爆1 自身が死亡した際、正面と両サイドのカード3枚に?ダメージを与える。 80 120 240 弱体1 通常攻撃でダメージを与えた時、攻撃対象のATKを10減少させる。 30 40 弱点攻撃 通常攻撃をする時、攻撃対象の氷甲と回避スキルを無視する。 呪詛1 相手のプレイヤーに?ダメージを与える。 120 150 180 240 聖光1 攻撃対象が幽魔である時、自身のAKTが?%増加する。 45 60 75 105 120 聖なる光1 自分と両側面にあるカードの最大HPを?増加する。 250 精霊の加護1 自身を除き、全味方の精霊カードのATKが?増加する。 75 100 精霊の守護1 自身を除き、全味方の精霊カードのHPを?増加する。 200 250 300 鮮血の宴1 全敵カードに?ダメージを与え、自身のHPを同量吸収する。(最大HPは超えない) 100 全体弱体1 全敵カードのATKを?減少する。 20 30 全体燃焼1 全敵カードを燃焼状態にし、燃焼状態のカードの行動終了時に?ダメージを与える。 60 80 100 120 掃討攻撃1 相手の墓地にあるカード1枚ごとにATKを?増加する。 80 束縛1 65%の確率で敵カード1枚を束縛し、次のターン行動を不能にする。 2 狙撃1 敵ガードの中で一番HPの低いカードに25ダメージを与える。(無敵スキルの効果を無視する。) 50 75 100 125 175 憎悪1 通常攻撃でダメージを受けた時、自身のATKが?増加する。 20 30 40 50 60 70 た行 治癒の光1 自分と両側面のカードのHPを、毎ターン?回復する。 180 治療1 味方カードの中で一番ダメージを受けているカードのHPを?回復する。 50 75 100 125 追撃1 敵カードが毒、凍結、燃焼、麻痺の効果を受けている時、自身のATKが?%増加する。 75 転生1 自身のHPが0になった時、?%の確率で自分の手札に戻る。自分の手札がいっぱいの時は、自分の山札に戻る。 40 45 50 55 65 闘志1 正面の敵カードのHPが自身より高い時、自身のATKが?%増加する。 75 毒液1 敵カード1枚を毒状態にして毒で20ダメージを与え、毒状態のカードの行動終了時に20ダメージを与える。 40 60 100 毒霧1 敵カード3枚を毒状態にして毒で?ダメージを与え、毒状態のカードの行動終了時に?ダメージを与える。 40 60 120 160 な行 なぎ払い 通常攻撃でダメージを与えた時、攻撃対象の両側面のカード2枚にも通常攻撃を行う。 燃焼1 通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者を燃焼状態にし、燃焼状態のカードの行動終了時に?ダメージを与える。 75 100 は行 反逆1 自身が戦場に置かれた時、プレイヤーが?ダメージを受ける。 100 150 反撃1 通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者に?ダメージを与える。 60 80 100 120 反射1 火、氷、雷、吸精属性のダメージを無効化し、攻撃者に?ダメージを与える。(一部例外あり) 60 90 120 180 蛮族の加護1 自身を除き、全味方の蛮族カードのATKが?増加する。 75 100 蛮族の守護1 自身を除き、全味方の蛮族カードのHPを?増加する。 200 火壁1 敵カード3枚に炎で?ダメージを与える。 50~100 125~250 150~300 火球1 敵カード1枚に炎で?ダメージ与える。 50~100 75~150 100~200 175~350 氷甲1 通常攻撃でダメージを受けた時、自身のダメージを最大?に抑える。 160 氷結1 敵カード3枚を氷で?ダメージ与え、35%の確率で凍結し、次ターンを行動不能にする。 40 100 氷弾1 敵カード1枚に氷で?ダメージを与え、45%の確率で凍結し、次ターンを行動不能にする。 40 60 80 100 120 140 不意打ち1 自身が戦場に置かれた時、自身のATKが?増加する。 80 120 160 200 不動 粉砕、送還、転送の効果を無効化する。 吹雪1 全敵カードに氷で?ダメージを与え、30%の確率で凍結し、次ターンを行動不能にする。 80 報復1 通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者と両側面のカード3枚に?ダメージを与える。 60 100 120 防御1 通常攻撃でダメージを受けた時、自身のダメージを20軽減する。 60 80 100 120 140 ま行 魔甲1 火、氷、雷、吸精属性のダメージを受けた時、自身のダメージを最大?に抑える。 100 80 60 魔力浸透1 敵カード1枚に魔力で?ダメージを与える。対象が無敵、反射スキルを所持していた場合、?ダメージを与える。 120 360 140 420 身代わり プレイヤーがダメージを受ける時、プレイヤーの代わりにダメージを受ける。 猛攻1 通常攻撃する時、50%の確率でATKが?%増加する。 40 60 80 100 120 140 や行 癒雨1 全味方カードのHPを?回復する。 75 100 125 175 幽魔の加護1 自身を除き、全味方の幽魔カードのATKが?増加する。 75 100 125 150 幽魔の守護1 自身を除き、全味方の幽魔カードのHPを?増加する。 200 250 幽魔の盾1 精霊カードから受ける通常攻撃ダメージを?%減少する。 45 要害1 攻撃対象が蛮族である時、自身のATKが?%増加する。 60 75 90 105 135 ら行 雷鎖1 敵カード3枚に?ダメージを与え、40%の確率で麻痺させ、次ターンを通常攻撃不能にする。 50 75 100 150 落雷1 敵カード1枚に?ダメージを与え、50%の確率で麻痺させ、次ターンを通常攻撃不能にする。 50 連鎖攻撃1 通常攻撃する時、攻撃対象以外の同名の全敵カードを?%のATKで通常攻撃する。 150 175 わ行 物理攻撃スキル?? スキル名 詳細 防御 氷甲 水流転化 回避 魔甲 反射 頑強 不動 無敵 猛攻 通常攻撃する時、50%の確率でATKが(Lv×20)%増加する。 効果は直接攻撃時のみ。 × × × × 不意打ち 自身が戦場に置かれた時、自身のATKが(Lv×40)増加する。 効果は戦場に置かれたターンのみ。基礎値そのものをターン中上昇させるため、他の%ダメージ増加系スキルと乗算になる。 × × × × 闘志 正面の敵カードのHPが自分より高い時、自身のATKが(Lv×15)%増加する。 判定基準は両者とも最大HPではなく現在のHP。効果は直接攻撃時のみ。 × × × × 奮戦 通常攻撃時、自身のHP減少分の(40+Lv×10)%がATKに加算される。(HPの増加分は含まれない) 効果は直接攻撃時のみ。 × × × × 追撃 敵カードが毒、凍結、燃焼、麻痺の効果を受けている時、自身のATKが(Lv×15)%増加する。 効果は直接攻撃時のみ。 × × × × 一閃剣波 通常攻撃する時、ATKが1~500増加する。 増加量はランダム。効果は直接攻撃時のみ。 × × × × 鼓舞 通常攻撃時、戦場にある自身を含めた味方カード1枚毎にATKが(40+Lv×10)増加する。 召喚スキルによって戦場に置かれたカードも枚数に含まれる。効果は直接攻撃時のみ。 × × × × 仇討 自分の墓地にあるカード1枚ごとにATKを(40+Lv×10)増加する。 判定は現在墓地にある枚数。墓地から除外されたカードは含まない。効果は直接攻撃時のみ。 × × × × 掃討攻撃 相手の墓地にあるカード1枚ごとにATKを(40+Lv×10)増加する。 判定は現在墓地にある枚数。墓地から除外されたカードは含まない。効果は直接攻撃時のみ。 × × × × 覇者の攻撃 攻撃時、両側面にあるカードのATKの基礎値の(10+Lv×5)%分が加算される。 自身の両側面に隣接するカードのみ。ATK基礎値がスキルにより上下していた場合、変動後の値が参照される。効果は直接攻撃時のみ。そのため覇者の攻撃持ちを隣接させても相乗効果はない。 × × × × 直死の一撃 自身が墓地に送られる間際、正面のカードにATK基礎値の200%のダメージを与える。相手の氷甲、防御、回避スキル無効。(生贄スキルを除く) ATK基礎値がスキルにより上下していた場合、変動後の値が参照される。戦場においてHPが0にされた瞬間に発動するため、不屈スキルにより生き残った場合もダメージは発生する。 ○ ○ ? ○ 王国共鳴 自身より後に戦場に置かれた王国カード1枚につき、自身のATKとHPを(Lv×1)%増加する。 × × × × 精霊共鳴 自身より後に戦場に置かれた精霊カード1枚につき、自身のATKとHPを(Lv×1)%増加する。 × × × × 絶衝:神殺の構え 通常攻撃する時、攻撃対象のHPが50%以下の場合は自身のATKを攻撃対象のHPまで増加する。(スキル発動時の通常攻撃は氷甲、防御スキルの効果を無視する。回避、眩惑スキルは影響する。魔神、BOSSに対しては無効) 効果は直接攻撃時のみ。 ○ ○ ? × 決死 行動時に自身のHPが(Lv×20)減少する代わりに、自身のATKが(Lv×20)増加する。 基礎値そのものを上昇させるため、他の%ダメージ増加系スキルと乗算になる。上昇分は累積し、死亡するまで維持される。スキル判定時点での現在HPが減少量を下回っていた場合、通常攻撃は発動せずに死亡する。 × × × × 暗殺 攻撃対象が王国である時、自身のATKが(15+Lv×15)%増加する。 × × × × 汚染 攻撃対象が精霊である時、自身のATKが(15+Lv×15)%増加する。 × × × × 聖光 攻撃対象が幽魔である時、自身のATKが(15+Lv×15)%増加する。 × × × × 要害 攻撃対象が蛮族である時、自身のATKが(15+Lv×15)%増加する。 × × × × 刺客 相手のプレイヤーを攻撃する時、自身のATKが(Lv×15)%増加する。 物理補助スキル?? スキル名 詳細 防御 氷甲 水流転化 回避 魔甲 反射 頑強 不動 無敵 貫通 敵カードに通常攻撃でダメージを与えた時、相手のプレイヤーにも(Lv×15)%のダメージを与える。 敵カードに与えた最終ダメージから割合で算出する。 × × ? × なぎ払い 通常攻撃でダメージを与えた時、攻撃対象の両側面のカード2枚にも通常攻撃を行う。 正面のカードに与えた最終ダメージを基準として、両側面に隣接するカードに同ダメージの通常攻撃を行う。防御系スキルの効果はカードごとに個別に判定が行われ、尚且つ1枚目→2・3枚目の順で処理されるため、2・3枚目のカードが防御系スキルを持つ場合、さらにダメージを軽減ないしは無効化することもできる。逆に攻撃系スキルは1枚目に対してしか発動しない。 1枚目のカードがダメージを無効化した場合は隣接カードへの攻撃自体が発生しない。 通常攻撃扱いであるため、反撃、報復、闇の呪術等のカウンタースキルは攻撃が命中したカード分だけ発生する。 × × × × 連鎖攻撃 通常攻撃する時、攻撃対象以外の同名の全敵カードを(Lv×25%)のATKで通常攻撃する。 通常攻撃扱いであるため、反撃、報復、闇の呪術等のカウンタースキルは攻撃が命中したカード分だけ発生する。 × × × × 弱点攻撃 通常攻撃する時、攻撃対象の氷甲と回避スキルを無視する。 防御によるダメージ軽減は無効化できない。なぎ払いや連鎖攻撃と同時に発動した場合、攻撃対象全ての氷甲、回避スキルを無視してダメージを与える。 × ○ ? ○ 魔法攻撃スキル?? スキル名 詳細 防御 氷甲 水流転化 回避 魔甲 反射 頑強 不動 無敵 火球 敵カード1枚に炎で(Lv×25~50)ダメージを与える。 ダメージはランダム。 × × × 火壁 敵カード3枚に炎で(Lv×25~50)ダメージを与える。 対象カード及びダメージはランダム。相手カードが2枚以下でも3回攻撃とはならない。 × × × 轟炎 全敵カードに炎で(Lv×25~50)のダメージを与える。 ダメージはランダム。 × × × 煉獄の一撃 敵カード全体に「(100+Lv×10)+戦場にある敵カード枚数×(10+Lv×10)の炎ダメージを与える。 例:スキルLv6の場合 (100+6×10)+カード枚数×(10+6×10) = 「160+戦場にある敵カード枚数×70」となる。 他の炎系攻撃スキルと異なりダメージにランダム性はない。 × × × 燃焼 通常攻撃を受けた時、攻撃者を燃焼状態にし、燃焼状態のカードの行動終了時に(Lv×25)ダメージを与える。 状態異常が回復されない限りダメージが発生する。異なるLvの(全体)燃焼は重複し、全ての燃焼ダメージが発生する。 × 全体燃焼 全敵カードを燃焼状態にし、燃焼状態のカードの行動終了時に(Lv×25)ダメージを与える。 状態異常が回復されない限りダメージが発生する。異なるLvの(全体)燃焼は重複し、全ての燃焼ダメージが発生する。反射されても術者にダメージは発生しない。 △ × 氷弾 敵カード1枚に氷で(Lv×20)ダメージを与え、45%の確率で凍結し、次ターンを行動不能にする。 頑強に対してはダメージは与えられるが凍結は無効化される。魔甲に対してはダメージは軽減されるが凍結は発生する。 △ × △ × 氷結 敵カード3枚に氷で(Lv×20)ダメージを与え、35%の確率で凍結し、次ターンを行動不能にする。 対象カードはランダム。相手カードが2枚以下でも3回攻撃とはならない。頑強に対してはダメージは与えられるが凍結は無効化される。魔甲に対してはダメージは軽減されるが凍結は発生する。 △ × △ × 吹雪 全敵カードに氷で(Lv×20)ダメージを与え、30%の確率で凍結し、次ターンを行動不能にする。 頑強に対してはダメージは与えられるが凍結は無効化される。魔甲に対してはダメージは軽減されるが凍結は発生する。 △ × △ × 凍傷の一撃 敵カード全体に「(40+Lv×10)+戦場にある敵カード枚数×(5+Lv×5)」の氷ダメージを与え、50%の確率で凍結し、次ターンを行動不能にする。 例:スキルLv6の場合 (40+6×10)+カード枚数×(5+6×5) = 「100+戦場にある敵カード枚数×35」となる。 頑強に対してはダメージは与えられるが凍結は無効化される。魔甲に対してはダメージは軽減されるが凍結は発生する。 △ × △ × 落雷 敵カード1枚に雷で(Lv×25)ダメージを与え、50%の確率で麻痺させ、次のターンを通常攻撃不能にする。 頑強に対してはダメージは与えられるが麻痺は無効化される。魔甲に対してはダメージは軽減されるが麻痺は発生する。 △ × △ × 雷鎖 敵カード3枚に雷で(Lv×25)ダメージを与え、40%の確率で麻痺させ、次のターンを通常攻撃不能にする。 対象カードはランダム。相手カードが2枚以下でも3回攻撃とはならない。頑強に対してはダメージは与えられるが麻痺は無効化される。魔甲に対してはダメージは軽減されるが麻痺は発生する。 △ × △ × 轟雷 全敵カードに雷で(Lv×25)ダメージを与え、35%の確率で麻痺させ、次のターンを通常攻撃不能にする。 頑強に対してはダメージは与えられるが麻痺は無効化される。魔甲に対してはダメージは軽減されるが麻痺は発生する。 △ × △ × 雷獄の一撃 敵カード全体に「(40+Lv×10)+戦場にある敵カード枚数×(5+Lv×5)」の雷ダメージを与え、35%の確率で麻痺させ、次ターンを通常攻撃不能にする。 例:スキルLv6の場合 (40+6×10)+カード枚数×(5+6×5) = 「100+戦場にある敵カード枚数×35」となる。 頑強に対してはダメージは与えられるが麻痺は無効化される。魔甲に対してはダメージは軽減されるが麻痺は発生する。 △ × △ × 毒液 敵カード1枚を毒状態にして毒で(Lv×20)ダメージを与え、毒状態のカードの行動終了時に(Lv×20)ダメージを与える。 ダメージ判定は毒を受けた瞬間に1回、毒状態で行動終了時に1回の計2回発生。複数の毒状態は重複する。反射スキルを無視してダメージを与えられる。 ○ ○ × 毒霧 敵カード3枚を毒状態にして毒で(Lv×20)ダメージを与え、毒状態のカードの行動終了時に(Lv×20)ダメージを与える。 対象カードはランダム。相手カードが2枚以下でも3回攻撃とはならない。ダメージ判定は毒を受けた瞬間に1回、毒状態で行動終了時に1回の計2回発生。複数の毒状態は重複する。反射スキルを無視してダメージを与えられる。 ○ ○ × 毒雲 全敵カードを毒状態にして毒で(Lv×20)ダメージを与え、毒状態のカードの行動終了時に(Lv×20)ダメージを与える。 ダメージ判定は毒を受けた瞬間に1回、毒状態で行動終了時に1回の計2回発生。複数の毒状態は重複する。反射スキルを無視してダメージを与えられる。 ○ ○ × 魔力浸透 敵カード1枚に魔力で(Lv×20)のダメージを与える。対象が無敵、反射スキルを所持していた場合、(Lv×60)のダメージを与える。 現状ダメージを防ぐ手段は存在しない。 ○ ◎ ◎ 魔力飛散 敵カード3枚に魔力で(Lv×20)のダメージを与える。対象が無敵、反射スキルを所持していた場合、(Lv×60)のダメージを与える。 対象はランダム。相手カードが2枚以下でも3回攻撃とはならない。現状ダメージを防ぐ手段は存在しない。 ○ ◎ ◎ 狙撃 敵カードの中で一番HPの低いカードに(Lv×25)ダメージを与える。(無敵スキルの効果を無視する) 判定基準は最大HPではなく現在のHP。現状ダメージを防ぐ手段は存在しない。 ○ ○ ○ ○ ○ 二連射 全敵カードの中で一番目と二番目にHPの低いカード2枚に(Lv×25)ダメージを与える。(無敵スキルの効果を無視する) 判定基準は最大HPではなく現在のHP。相手カードが1枚でも2回攻撃とはならない。現状ダメージを防ぐ手段は存在しない。 ○ ○ ○ ○ ○ 弱体 通常攻撃でダメージを与えた時、攻撃対象のATKを(Lv×10)減少させる。 減少分は累積し、死亡するまで維持される。 × 全体弱体 全敵カードのATKを(Lv×10)減少させる。 減少分は累積し、死亡するまで維持される。 × 裂傷 通常攻撃でダメージを与えた時、攻撃対象のHP回復効果を永続的に無効化する。 無効化できるのは「回復」に属するスキル効果のみで、吸血・吸精・各種守護によるHP増加などは無効化できない。永続的とあるが戦場から取り除かれた時点で効果は消滅する。 × 吸血 通常攻撃でダメージを与えた時、自身のHPをダメージの(Lv×10)%まで回復する。(最大HPは超えない) 無敵スキルを無視して効果を得ることができる。なぎ払い、連鎖攻撃等の対象カード全てからHPを吸収することも可能。反撃・報復などのダメージは回復後に判定される。 ○ 吸精 敵カード1枚に(Lv×20)ダメージを与え、自身のHPを同量吸収する。(最大HPは超えない) × × × 鮮血の宴 全敵カードに(Lv×20)ダメージを与え、自身のHPを同量吸収する。(最大HPは超えない) × × × 疫病 通常攻撃でダメージを与えた時、攻撃対象のATKとHPを(Lv×10)減少させる。 死亡:疫病のみ減少値が(Lv×5)となる。減少分は累積し、死亡するまで維持される。 死病 全敵カードのATKとHPを(Lv×5)減少させる。 減少分は累積し、死亡するまで維持される。 × 真言:凋零 全敵カードのATKとHPを(4+Lv×1)%減少させる。 減少分は累積し、死亡するまで維持される。 × 束縛 65%の確率で敵カード(Lv×1)枚を束縛し、次ターンを行動不能にする。 × × 封印 自身が戦場に置かれた時、全敵カードを封印し、次ターンを行動不能にする。 封印とあるが扱いは束縛と同じ。発動率は100%。抵抗スキルを持たないカードは全て束縛される。 × ×
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基本的にスキルはゴミを漁るか敵を倒してドロップするスキル本を使うことで覚えられる。 公式の日本語ページタブのskillを見ればよろしい 公式ページ→【公式】 2018/1現在、322ポイント以上保有できない不具合があるので122レベル以上でのスキルリセットは非推奨 2022/4確認、Steam版でも未修正、計算したところおそらく122ではなく100 スキル上限は初期は25枠まで 各職必要格リストはこちら(中国語) スキル枠拡張は、25→30が30コイン。30→35が150コイン。35→40が250コイン スキルリセットは20コイン スキルによってはその枠を複数使うものや特別なアイテムが必要なものがある 噴射跳躍を使うにはジェットバックなる未知のアイテムが必要なので注意!! 歌唱技巧は枠を5つ使うので注意!! お勧め度目安 ★5ほぼ必須 ★4かなりお勧め ★3まあお好みで ★2人を選ぶかな ★1使い道が無いこともない ★0ゴミ。自販機直行 別職のスキルの覚え方 例えば剣士でボクサースキルを覚えたければ、まずボクサーのパッシブスキルを覚えなくてはならない 以下の、技を覚えたいジョブのパッシブスキルの技巧書を使えばおk 逆に言うと、これらを覚えないとその職のスキルが覚えられないので注意だ! 人気のスキルにはどの技巧書が必要か注釈を付けといたぞ。 剣道・・・剣道技巧 格数5 ボクサー・・・拳撃技巧 格数5 投擲・・・投擲技巧 ×格数2 ⇒ 格数1 医者・・・医療知識 格数5 罠・・・爆裂物製作 格数2 (地雷を使う場合、陷阱設置も必須) 偽装・・・偽装技巧 格数5 警用・・・群眾指揮学 格数5 唱歌・・・歌唱技巧 格数5 音波・・・電子学 格数2 スキル枠について知りたいやつはこっち。全スキルあるわけじゃないが →【中国語のスキル枠リスト】 2014/01/17の日本語化の際に一部の名称が変更になっているものがあります。 剣術スキル 画像 名称 効果 アクティブ/パッシブ オススメ度 必要枠数 剣道技巧 lv1ごとに攻撃力+50 命中+5 上げて損はない。これがないと剣道系のスキルが覚えれられない パッシブ ★★★★★ 枠5 準確打撃 命中率うp。lv1 +20、lv2 +40 とlv上げていく毎に+20される模様。これをあげるくらいなら他のをあげよう アクティブ ☆☆☆☆☆ 枠1 剣気刃 一定距離離れた敵を攻撃。スキルレベル10で通常時の1.5倍の攻撃力。詠唱時間・消費体力活力ともに優秀。 アクティブ ★★★★★ 枠1 自殘醒腦 生命力の20%を使って状態異常を直すらしい。レベルを上げると消費する生命力の量が減る。回復手段がない子は自殺行為 アクティブ ☆☆☆☆☆ 枠1 迴旋斬 自分を中心とした範囲攻撃。レベルをあげると攻撃力うp。攻撃範囲が広くないので囲まれた時は逃げた方がいい。水地区実装によりゴミをまとめて掃除できる便利スキルになった。但し高火力必須燃費最悪。特攻ステルス巻き込んだら終わり。 アクティブ ★★☆☆☆ 枠1 弧月斬 単体に強力な攻撃。最高レベルで平常時の2倍のダメージ。詠唱時間は割と早め アクティブ ★★☆☆☆ 枠1 刀梢敲撃 どうみても柄頭だけど峰打ちで攻撃し、敵を眩暈状態にする。レベルを上げると、成功率と効果時間が増える。10でも意外とスタンしない。残念 アクティブ ★☆☆☆☆ 枠1 連續刺撃 単体敵を連続攻撃。一発は通常攻撃より弱い(8割程度)。瞬間火力をあげたいなら(Lv5で3発 Lv9で4発) アクティブ ★★★☆☆ 枠1 震波斬 周囲の敵をスタン。休憩所の紫ネームにも当たる。このスキルを当てても犯罪ネームにはならない。レベルを上げると成功率と持続時間うp。最高レベルで成功率60~70%、4秒スタン アクティブ ★★☆☆☆ 枠1 加速剣切 攻撃速度うp。レベルをあげると持続時間が増える。武器の重い剣道家はあると便利 アクティブ ★★★★☆ 枠1 專注一撃 最高レベルで平常時の1.5倍のダメージ。これを使うくらいなら手数を出せ。詠唱がないので連打すれば通常攻撃のように使えないこともない。 アクティブ ★☆☆☆☆ 枠1 Z字斬 中距離の貫通攻撃。剣気刃の範囲攻撃Ver。体力活力消費が激しいので乱発するとすぐ息切れする アクティブ ★★☆☆☆ 枠1 擲沙術 短い時間目標の敵の回避率を低下させる。回避下げないと当たらないなんて事態がまず無い。使うくらいなら手数を出せ アクティブ ☆☆☆☆☆ 枠1 飛燕突刺 中距離の敵に一秒程詠唱後ダッシュ攻撃。一定確率で数秒スタン。射程距離はキャラ7~8人分程。剣気よりちょっと長い レベル上げるとダメとスタン確率うp 射程距離は伸びないので注意が必要である アクティブ ★★☆☆☆ 枠1 昇竜斬 最大3倍ダメージの奥義。レベルがあがると龍がでかくなる。ロマン技。でもカッコいい。消費体力が200と非常に大きい アクティブ ★★☆☆☆ 枠1 投擲撃落 剣で一時的に飛行道具をガードする。相手の見てからじゃ遅いので使用機会はない。しかも全然ガードできない。体感30%ほど? アクティブ ☆☆☆☆☆ 枠1 櫻花剣舞 桜吹雪のような剣舞。通常攻撃を完全回避する。スキル攻撃も投擲も地雷も当たる。投擲に関しては避けれるって書いてあるのに避けれない。ボスの遠距離攻撃も避けられない。カッコいいけどロマン技。Lv10で5秒持続 アクティブ ★☆☆☆☆ 枠2 玉女剣心術 一定時間内攻撃力と回避を上昇。女しか覚えられない。攻撃力の上昇率は20%固定。スキルレベルがあがると効果時間延長 おぬぬめ アクティブ ★★★★☆ 枠2 金剛剣心術 一定時間内攻撃力と防御力を上昇。男しか覚えられない。 アクティブ ★★★★☆ 枠2 ボクサースキル 拳撃技巧 Lv1毎にATK+50 HIT+5 元が火力が無いので有難い命中+もすてき。これがないとボクサースキルを覚えられない ※素手では効果無し パッシブ ★★★★★ 枠5 双掌奪白刃 短い間剣を使う敵の攻撃力を奪えて、更に動きを封じる。lv10で10秒程持続、四発殴られて相手が1回スタンする程度でスタン時間は3秒程 アクティブ ☆☆☆☆☆ 枠1 精準撃落 拳で短い間飛行道具を防御する。見てからじゃ遅いのでやっぱり残念性能。そしてやっぱりガードできない。 アクティブ ☆☆☆☆☆ 枠1 左右連撃 一定時間、確率で2回攻撃 2発目は威力1/2 LvUPで発動率と継続時間延長。効果時間が長く。手数が増える上に2発目にも出血判定がある。クリが出まくると凶悪 アクティブ ★★★☆☆ 枠1 下勾重撃 単体の敵が一定確率でスタン。スキルレベル10で連打するとなかなか凶悪 アクティブ ★☆☆☆☆ 枠1 推撃 敵を攻撃し、その勢いで敵を押し出す。レベルがあがると吹っ飛ばす距離が増える。自動攻撃を外すこともできる。これを使い続けるくらいなら南斗を アクティブ ★☆☆☆☆ 枠1 鷹眼打拳 高い命中率の一撃。レベル10で通常攻撃の1.5倍の威力ボクサーは命中が元々あがりやすいのでまぁ使用はご自由に。詠唱がないので通常攻撃のように使えないこともない。 アクティブ ★☆☆☆☆ 枠1 聚気攻撃 一定時間攻撃力UP Lv+1で50毎加算 最大+500 +継続時間延長。攻撃力のベースが上がるので+500にもバフがかかる 1枠だし有望だがLV10で持続時間一分と短いのが痛すぎる ※素手では効果無し アクティブ ★★★☆☆ 枠1 快速打撃 攻撃速度UP Lvupで持続時間延長。素手でも使えるので便利 アクティブ ★★★☆☆ 枠1 翔龍拳 目標に大きなダメージを与えると同時に一直線の敵を攻撃。スキルレベルが1あがるごとに威力+0.05倍。最大1.5倍×2発。攻撃判定はそれぞれ独立しているので、1発はずすこともよくある。射程優秀・消費は並み。使う場合は巻き込みに注意。 アクティブ ★★★★☆ 枠1 鋼鉄呼吸法 短時間の間自分の防御を上昇させる。レベル1で1.1倍。スキルレベルあがるごとに+0.1倍。最大1.2倍。中々どうして強力 LV10で持続時間一分と短いがそれでも優秀 アクティブ ★★★★☆ 枠1 北斗拳法 Lv1(3発)Lv3(4発) Lv5(5発) 最大9発 攻撃力は50%前後 スタン性能もある Lv10になると真価を発揮する。ボクサーの看板スキル。但し詠唱は長く射程も短い。だが強力 アクティブ ★★★★★ 枠1 南斗掌法 推撃の全方位Ver レベルがあがると威力と吹き飛ばす距離が増える。アプデでゴミが吹き飛ばせなくなった。スキルレベル10で通常攻撃威力と等倍。多分0.5倍から+0.05倍ずつ威力上昇 アクティブ ★☆☆☆☆ 枠1 暴裂血拳 発動時間内に攻撃を当てると100%相手を高レベルのやけど状態にする。覚えると赤ネになる。スキル持続時間:Lv1 12秒 Lv10 30秒出血効果時間Lv1 13秒 Lv10 59秒(100ダメージ/1secの出血効果) アクティブ ★★★☆☆ 枠1 關節打撃技 発動時間内に攻撃を当てると100%相手を高レベルの凍状態にする。非常に強力。覚えると赤ネになる。 Lv10でスキル持続時間一分、凍結効果時間20秒(移動速度・ジャンプ距離大幅低下) アクティブ ★★★★☆ 枠1 蝴蝶雲步 一定時間通常攻撃を完全回避。どこぞの奥義よろしく分身しながらMAPを舞う。カッコいい。スキルレベル×0.5秒の持続時間。でも罠は喰らうし投擲避けれるって書いてるのに当たるしスキル攻撃も喰らうボスの遠距離攻撃も当たる アクティブ ★☆☆☆☆ 枠2 毒蛇刺拳 昇竜拳の高威力単発Ver。レベル10で2倍ダメージ。レベル1で等倍。射程は昇竜よりやや短く剣気刃と同じくらい。昇竜より消費が激しい。中距離でもほしい範囲イラン巻き込み怖いって子には代替としてアリ アクティブ ★★☆☆☆ 枠1 女將鬥気盾 一定時間内受けたダメージを相手に返す。女のみ。Lv10で持続時間50秒受けたダメージの2割を相手に返すがダメージを受けた際に生存しているのが条件。投擲・罠は返せない。何故か反射に属性、暴裂、關節が乗る アクティブ ☆☆☆☆☆ 枠2 男將鬥気盾 一定時間内受けたダメージを相手に返す。男のみ。Lv10で持続時間50秒受けたダメージの2割を相手に返すがダメージを受けた際に生存しているのが条件。投擲・罠は返せない。何故か反射に属性、暴裂、關節が乗る アクティブ ☆☆☆☆☆ 枠2 運動員スキル 投擲技巧 投擲の攻撃力と命中率を増加。閃電暴投のパッシブ パッシブ ★★☆☆☆ 枠1 調気呼吸法 休息時の活力の回復速度を増加。叫ぶ時の消費活力が少なくなる。それだけ。 パッシブ ☆☆☆☆☆ 枠1 肌肉耐力 体力の回復速度を増加。 パッシブ ★☆☆☆☆ 枠1 迴避能力 回避能力を増加。Lv.+1毎に+5。 パッシブ ★★☆☆☆ 枠1 運動能力 跳躍距離や走る速度を増加する。レベル10で移動速度+50。ちなみに頭装備のパトランプや墓石が移動速度+50。 パッシブ ★★★☆☆ 枠2 遠投 長距離から物を投擲して敵を狙う。MAXで威力2倍、スゲー射程が長い(lv10で34マス=休憩所の畳3.8枚分位)。イチローもびっくり。詠唱時間0.8秒 アクティブ ★★☆☆☆ 枠1 毒気丟擲 化学容器やガス瓶を投擲攻撃。 アクティブ ★☆☆☆☆ 枠1 燃焼丟擲 遠距離から爆裂物を投擲して攻撃。 アクティブ ★☆☆☆☆ 枠1 快速投 遠距離から素早い投擲をして攻撃。lv10で射程40マス(休憩所の畳4.4枚分位)と優秀。詠唱は0.2秒程度とこれまた優秀。攻撃力に関しては大して強くない アクティブ ★☆☆☆☆ 枠1 閃電暴投 投擲武器の威力がlv1で2.1倍、lv10で3倍になる。レベルがあがると射程が伸びる代わりに詠唱時間が延びる。逆にレベル1なら射程は短いが詠唱は早い。対PK向き。 アクティブ ★★★★☆ 枠2 遠投技巧 投擲の命中率を増加。 パッシブ ★★☆☆☆ 枠2 医療スキル 医療知識 緊急医療の効果、外科手術の成功率を増加するスキル パッシブ ★★★★☆ 枠5 薬物知識 薬の製作成功率を増加できるスキル 薬の製作は未実装? パッシブ ☆☆☆☆☆ 枠1 感染学 エイズ検査の成功率を高めるスキル パッシブ ★☆☆☆☆ 枠1 經脈知識 麻酔針の攻撃成功率を増加するスキル パッシブ ★☆☆☆☆ 枠1 人體知識 緊急医療効果、麻酔針の攻撃作用時間を増えるスキル パッシブ ★☆☆☆☆ 枠1 麻醉針攻撃 敵を一時的に動けなくなる麻痺スキル アクティブ ★☆☆☆☆ 枠1 解除麻痺 目標の麻痺状態を解除できるスキル アクティブ ☆☆☆☆☆ 枠1 反麻醉針 一定時間の間自分が麻痺しなくなるスキル アクティブ ☆☆☆☆☆ 保護要害 被攻撃時のクリティカル発生確率を下げるプロテクションスキル 最大で10%低下。他の類似スキルと併用可能か記載がない。 パッシブ ★★☆☆☆ 枠1 緊急医療 アイテムを利用して目標の生命力を回復できるスキル。奇数レベルでワンランク上の医療セットを使えるようになる アクティブ ★★★★★ 枠1 外科手術 アイテムを利用して目標の傷状態を解除する医療スキル アクティブ ★★★★★ 枠1 活化体能 目標を長い時間で体力と活力の回復速度を増加するスキル アクティブ ☆☆☆☆☆ 枠1 感染検験 アイテムを利用してAIDS+ウイルスを検査するスキル アクティブ ★☆☆☆☆ 枠1 軍事スキル 偽装技巧 偽装、潜行するとき成功率と作用時間を増加させるスキル パッシブ ★★★★☆ 枠5 定點偽装 工具で自分を隠すスキル。動くと解けるのでこれを覚えるなら偽装潛行覚えよう。 アクティブ ★★☆☆☆ 偽装潛行 工具を利用して隠れながら移動するスキル。ステルス。攻撃したり受けたりワープしたり金庫開いたりすると解ける。 アクティブ ★★★★☆ 枠2 偽装偵測 周りに隠れているプレイヤーを見つけるスキル。レベル10で半径39ドット(休憩所の畳4.3枚分)の範囲を検出できる。コレ無いとステルス使うpkに対応できない。 アクティブ ★★☆☆☆ 枠1 逃脫術 大量の煙を発生して敵の視線を邪魔させるスキル。一度にスキルレベルと同じ数の煙を出すことができる。キモい。 アクティブ ☆☆☆☆☆ 枠1 槍械射撃 銃を使う基本スキル パッシブ ☆☆☆☆☆ 枠1 手槍射撃 銃を使うスキル ☆☆☆☆☆ 生活スキル 擺攤買売 バザーの売り物数を増加するスキル 露店ならサブキャラで専用のものを作るといい アクティブ ★★★☆☆ 枠1 投擲 中、遠距離から物を投げて敵を攻撃するスキル。遠投とか暴投覚えろ アクティブ ★☆☆☆☆ 枠1 走り 前にダッシュするスキル。 アクティブ ★★★☆☆ 枠1 跳躍 一定距離にジャンプするスキル。レベル10まで上げると移動手段として非常に使える。コレないと屋根登れないし必須。 アクティブ ★★★★★ 枠1 調情 他のプレイヤーとエッチなことをできるスキル。事後、攻防10%増加・一定確率で経験値50%うp アクティブ ★★★☆☆ 枠1 抵抗非禮 他人に押し倒すの確率を下げるスキル 対強姦スキル?用検証 ☆☆☆☆☆ 搜尋物品 資源を漁るスキル スキルリセット者に法外な値段で売りつけよう アクティブ ★★★★★ 枠2 占星術[紫微斗數] 占い成功率と結果を強化できるスキル 卜卦算命と属性観察に必要 パッシブ ★★★☆☆ 枠1 属性観察 目標の生命力と属性配置ポイントを観察できるスキル。要するに相手のステータス画面を見ることができます。 アクティブ ★★★☆☆ 枠1 卜卦算命 目標の生まれ付きの才能をわかれるスキル アクティブ ★★★☆☆ 枠2 装備観察 観察するとき、相手全身の装備のデータを手に入れるスキル。但し装備品の詳細なデータは分からない。 PK御用達 アクティブ ★★★☆☆ 枠1 情報收集 休憩エリアで高い階級の市民活動情報を耳に入るスキル。誰がどこで誰を殺したとか通知される。あと誰かのレベル上がったら通知される。 パッシブ ★★★☆☆ 枠1 理髪 他のプレイヤーの髪型を変わるスキル 費用は10kらしい アクティブ ★★★☆☆ 枠1 詳細 女の子 Lv1-ショート Lv2-ツイン Lv3-お団子 Lv4-お団子2つ Lv5-ロング 男の子 Lv1-ロックテイストウルフ Lv2-ポニテ Lv3-ナチュラルウルフ Lv4-ショートボブ Lv5-触角★髪カラーリングまとめ 閲讀轉換 自販機で買える本を読んで経験値を増加するスキルレベルが2上がるごとに上のランクの本を読めるようになる アクティブ ★★★★★ 枠1 馴狗術 ワンちゃんの行動を指揮できるスキル。課金専用 アクティブ ★★☆☆☆ 枠1 噴射跳躍 ジェットバックを利用して飛行するスキル 未実装 ☆☆☆☆☆ 警用スキル※警用スキルを覚えると青ネームになり極悪スキルは覚えられない... 群眾指揮学 チームを組む時もらう経験値を増やすスキル パッシブ ★★★★☆ 枠5 士気激勵 チームを組む時全メンバーの属性能力(力、体力、俊敏、知力)を強化するスキル アクティブ ★★★★☆ 枠2 不屈不饒 チームを組む時全メンバーの身体能力上限(生命力、体力、活力)を増やすスキル アクティブ ☆☆☆☆☆ 枠2 団隊指揮 チームを組む時全メンバーの攻撃力と防御力を増加する強力なスキル アクティブ ★★★★☆ 枠2 唱歌スキル 歌唱技巧 歌の作用時間を延長するベーススキル。これを覚えないと歌スキルを覚えられない パッシブ ★☆☆☆☆ 枠5 舞曲快歌 周り同じ陣営の人敏捷と知力を増加するスキル。最大+10 アクティブ ☆☆☆☆☆ 枠1 愛人情歌 周りの同じ陣営の人を音波攻撃からのマイナス状態を解除するスキル。レベルを上げると成功確率が上がる。 アクティブ ☆☆☆☆☆ 重金属歌 周りの同じ陣営の人の力と体質を上昇するスキル。最大+10 アクティブ ★☆☆☆☆ 枠1 極惡スキル※覚えると赤ネームになり警用スキルは覚えられない。擲繩術と血性狂暴は除く。 要害打撃 PCを殺した時、出血状態を一段階重くする パッシブ ★☆☆☆☆ 致命命中 通常攻撃時のクリティカル率を最大10%上げる パッシブ ★★☆☆☆ 枠2 索取過路費 対象の所持金を一定割合奪う。使うと灰ネになる。 アクティブ ★☆☆☆☆ 枠2 推倒 対象を最大10%の確率で押し倒す アクティブ ★★★☆☆ 枠2 盗難(妙手空空) 相手リュックの所持アイテムをランダムで取るスキル。レベルが上がると成功率が高くなる。盗む対象が自分の階級より上だと成功率に最大1/10のペナルティ アクティブ ★☆☆☆☆ 枠2 粉碎爆衣 クリティカル時、対象の服を破く確率が上がる パッシブ ★☆☆☆☆ 血性狂暴 一定時間、生命力を1000消費して攻撃力を10%上昇させる アクティブ ★★★★☆ 枠2 擲繩術 対象を5秒間止める。射程30 縄消費 アクティブ ★★★☆☆ 枠2 音波スキル ※ベーススキルは電子相関スキル 疲勞音波 周りの違う陣営の人の敏捷と知恵を下がるスキル。スキルレベル分低下させる。 アクティブ ★☆☆☆☆ 枠1 遲緩音波 周りの違う陣営の人攻撃速度を下がるスキル。スキルレベル×5%低下させる。 はちまき・メガネOL・野良巫女以外のボスに効くかは未検証。やられた方はストレスマッハ アクティブ ★☆☆☆☆ 枠1 虚弱音波 周りの違う陣営の人力と体質を下がるスキル。スキルレベル分低下させる。 アクティブ ★☆☆☆☆ 枠1 穿腦音波 周りの違う陣営の人攻撃力と防御力を下がるスキル。スキルレベル分の%低下させる。これまたメガネOL・はちまき・野良巫女以外のボスに効くかは未検証。特殊MAPのMOBなどには強力に作用する。 アクティブ ★☆☆☆☆ 枠1 干擾音波 周りの違う陣営の人が歌うによって増加している強化効果を解除する アクティブ ★☆☆☆☆ 枠1 謎樣スキル 狐臭攻撃 脇の匂いで敵を攻撃するスキル MOBや異性には使えない 休憩所では使えない 短時間目標を死体の状態にする。レベル10で4.5秒くらい持続。 アクティブ ★☆☆☆☆ 枠1 魅力電眼術 その目は輝く拒絶できない魅力を放て相手をメロメロさせるスキル アクティブ ☆☆☆☆☆ 枠1 九九九神功 セックス・オナニー・フェラ等の維持時間を増やすスキル パッシブ ★★☆☆☆ 枠1 第六感預知 資源罠・ステルス・エイズ(キスなどの性行為直前に判明)などを察知する。レベル10で20%の発動確率。 パッシブ ★★☆☆☆ 枠1 香蕉蜜瓜 バナナを食べる愛しさの模様で人を癒すスキル。フェラでござるよデュフフ。相手の攻撃と防御を10%上昇させる。スキルレベルは成功率に作用する。セクロス・オナニーと重複しない。 アクティブ ★★★☆☆ 枠1 嘴砲術 敵を侮辱の言葉で挑発するスキル。対人だと対象を自分の位置まで移動させることが出来る。レベル10で範囲31マス。 アクティブ ★☆☆☆☆ 枠1 OCG 自力で解決のスキル。攻撃防御10%上昇。失敗するとHPが10%減る。スキルレベルは成功率に作用する。 ふぅ… アクティブ ★★★★☆ 枠1 緊急回避 罠によるダメージを軽減するスキル。レベル1では10%、MAXでは20%の軽減 パッシブ ★☆☆☆☆ 枠1 加工技術スキル 加工技術 アイテム製作成功率を増加するスキル パッシブ ★★★☆☆ 枠2 裁縫学 服の製作成功率を増加するスキル パッシブ ★★★☆☆ 枠2 化学知識 化学相関のアイテム製作成功率を増加するスキル パッシブ ★★☆☆☆(罠を製作の場合のみ) 枠2 電子学 電子相関のアイテムを製作成功率を増加するスキル。音波スキルのベーススキルでもある パッシブ ★★☆☆☆(罠を製作の場合のみ) 枠2 飾品製作 アクセサリの製作成功率を増加するスキル パッシブ ★★☆☆☆ 枠2 陷阱スキル 陷阱設置 資源にワナを仕掛けるスキル アクティブ ★★★☆☆ 枠2 爆裂物製作 爆裂物の製作成功率を増加するスキル パッシブ ★★★☆☆ 枠2 解除罠 資源物に仕掛けたワナを解除するスキル アクティブ ☆☆☆☆☆ 枠1 陷阱偵測 資源物がワナを仕掛けているのかどうかを探知できるスキル アクティブ ☆☆☆☆☆ 枠1 追加スキル暫定 瞬間廻光 クリティカルで死んだ際の断頭率を最大30%下げる パッシブ ★★★★☆ 枠1 究極避傷 攻撃を受けた際のクリティカル率を最大10%下げる。強靭體魄と併用可能。 パッシブ ★★★★☆ 枠1 鋼筋鉄骨 Lv1ごとに防御+100増加させるスキル。最大+1000 パッシブ ★★★★☆ 枠1 人体評価 対象のバストサイズやイチモツサイズなどの身体の詳細情報を服の上から知ることが出来る。レベル20から習得可能。レベルが上がると成功率上昇、詠唱時間短縮。属性観察を覚えていると成功率が10%上昇。相手の服が破れていると成功率10%上昇。 アクティブ ★☆☆☆☆ 枠1 脱衣 対象の服を脱がして相手のリュックに服をしまうスキル。使うと灰ネになる。 アクティブ ★☆☆☆☆ 枠1 追跡 同じMAPにいるPC(BOT、ステルスも含む)の座標を割り出す。自分より高いレベルのPCの座標を割り出すことは出来ない。試験紙消費。覚えると青ネになる。 アクティブ ★★★☆☆ 枠1 特攻 死亡時に装備していた罠を自動で起爆させる。Lv1~5で装備している物Lv6~10でリュックの中に入っているものLv1ごとに発動率が20%上がる。爆裂物制作が前提スキル パッシブ ★★★★☆ 枠2 ブレイク(縄抜け) 縄スキル(擲繩術)に対する防衛スキル。Lv1毎に8%、最高80%の確率でPK等の縄攻撃を回避することができる。 パッシブ ★★★☆☆ 枠1 壓制 推倒の成功率を最大20%上昇させる パッシブ ★★☆☆☆ 気功 攻撃の最低ダメージを上げられる。Lv1ごとに50、最大500まで上昇。 パッシブ ★★★☆☆ 枠1 極惡道 レイプ、脱衣、スリ、爆衣スキルの成功率を20%上昇 パッシブ ★★☆☆☆ 急速に立ち(神速起身) 横たわって硬直する時間が最大80%減少する。セックス後の硬直・ctrl+insert、ワキガ被弾時、レイプ失敗時に効果あり パッシブ ★☆☆☆☆ 枠1 ダッジ反射(究極反射) 10秒間、罠を除く全ての攻撃を最大90%の確率で回避出来るようになる。敏捷2ごとに回避成功率1%上昇、スキルLv1ごとに1秒間伸びる。覚醒剤小道具消費。超高レベルの敏捷極なら罠以外ほぼ回避できるが、金がマッハで消える。 アクティブ ★★☆☆☆ 枠2 正義裁判 最大10秒間、犯罪者に対するクリティカル率が倍増する。1LVごとに持続時間一秒増加。覚醒剤小道具消費。覚えると青ネになる。 アクティブ ★★☆☆☆ 枠2 隱密行蹤 追跡で見つかる可能性を90%減少。Lv1ごとに9%減少する。レベルさえ上であれば追跡されることはないのであまり意味がないスキル。結局マップにいることはバレるしね。 パッシブ ★☆☆☆☆ 強靭體魄 攻撃を受けた際のクリティカル率を最大20%下げる。究極避傷と併用可能。 パッシブ ★★★★★ 枠2 解体 昏倒した相手を解体できる。切断する部位は以下レベル1:指、レベル5:頭、レベル10:心臓。5以上は相手を断頭し相手の名声を奪う。救急包が必要。大阪鯖では出血状態でHPが徐々に減る仕様により難易度が爆上がり。それに伴いおすすめ度を5から2へ変更。 アクティブ ★★☆☆☆ 枠1 2014/01/17の日本語化の際に一部の名称が変更になっているものがあります。 新スキル名のあとに旧スキル名を併記する予定です。 ex)⇒ 盗難(妙手空空) でも前の名前のほうがカッコイイの多いのよね。 スキルガチャの分類 とりあえずここに載せておく。じゃんじゃん追加してね! 拳闘 剣道 暗器 補助 血性狂暴 緊急回避 縄抜け 鋼筋鉄骨 究極避傷 瞬間廻光 人体評価 脱衣 壓制 気功 究極反射 正義審判 致命命中 生活 薬物知識 人體知識 馴狗術 九九九神功 化学知識 感染学 追跡 特攻 極悪道 神速起身 隱密行蹤 強靭體魄 未分類 名前 コメント
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スキル一覧 スキルランクが影響するもの:サポート確率、カウンター確率、先制確率、定期攻撃確率、ドライヴ確率、アカシックドライヴ確率、行動順補正、フィールド影響、クリティカル確率、与状態異常ターン+、MP吸収(ヒット)、ヴェールスキル、(スキル習得) 状態異常=スキル状態異常確率/100でスキル状態異常ターン*スキルランク+スキル状態異常効果持続を加算ではなく代入 回避判定 乱数1=1~(HIT*状態異常補正*スキル命中補正)、乱数2=1~(回避*状態異常補正/2)、乱数1<乱数2で回避 基礎ダメージ量 ステ変化計算後の、(加キャラの(ATK/2+属性値)-被キャラの(DEF/4+属性値/2))*スキル威力補正/100 フィールド属性値 基礎ダメージ量*(100+スキル属性のフィールド属性値+25(場とスキルの属性が一致した時))/100 スキル属性と加キャラ属性が無属性 基礎ダメージ量*3 苦手属性、得意属性、タイプ補正、眠り補正、防御補正、など スキル必要経験値=LVUP変数*(覚えにくさランク(スキルごと)*20+100)/50*2、D8C20B30A50S100 バグ?仕様?:対象が敵味方両方のスキル(フォース系リセットクリア静寂クリスタルなど)はターン終了処理(自動HPMP回復&毒&リジェネ処理)に行かない 赤 スキル名 消費MP 習得方法 追加効果 範囲 備考欄 ファイア 2 初期、※スキル習得 敵単 フレイム 4 ※ファイアB 毒60% 敵単 フレア 10 ※フレイムB 毒30% 敵全 ライジングサン 25 フレアB 暗50% 敵全 ホワイトフレイム 14 フレイムS リジェネレイト 味方全 かばう 5 気合一喝B かばう 自分 プロミネンス ー バックファイアB フォース 場 場を強制的に赤属性にする 気合一喝 10 ファイアS ATK、DEF↑ 自分 ソウルスクリーム ー 気合一喝S、レッドオーラS MP回復 自分 レッドヴェール 10 ホワイトフレイムB、レッドオーラB、ファイアリベンジャーB 赤属性無効 味方全 (S)で2回まで無効 レッドオーラ 5 ランクC 赤↑ 味方単 HP微回復 バックファイア 1 初期/スピード フォース 場 場の赤属性強化 ファイアウェイブ 10 ランクB 赤↓、毒100% 敵単 ダメージなし 挑発 5 かばうB 味方単 イグニッション 20 ライジングサンB ディレイ 敵単 敵の行動順位を下げる ファイアストーム ー 初期/アタック サポート/緑 緑に反応して追撃 パッシブスキル シャドーフレア ー ファイアストームB サポート/黒 黒に反応して追撃 パッシブスキル ファイアリベンジャー ー 初期/ガード カウンター/毒 敵単 ブルーチャージ ー レッドヴェールB ドライヴ/青 自分 青属性の攻撃を受けたとき行動順が速まる アカシックドライヴ ー ブルーチャージS ドライヴ/メンバーの気絶 自分 他のパーティーメンバーが気絶したとき即時行動できる バグ?仕様?:ドライヴ確率UPの対象外 青 スキル名 消費MP 習得方法 追加効果 範囲 備考欄 アイス 2 初期、※スキル習得 - 敵単 アイシクル 4 ※バブルB 眠り40% 敵単 バブル 5 ※アイスB ねばねば100% 敵単 バブルシャワー 8 ※アイシクルB、バブルS ねばねば50% 敵全 マジカルレイン 10 ヒールレインB MP回復 味方単 バリア 10 アイスS DEF↑ 味方全 アイスヴェール 10 ブルーオーラB、ヒールガードB 青属性無効 味方全 (S)で2回まで無効 ブルーオーラ 5 ランクC 青↑ 味方単 HP微回復 バックブリザード 1 初期/スピード フォース 場 場の青属性強化 アイスウェイブ 10 ランクB 青↓、ねばねば100% 敵単 ダメージなし フローズンスピア 12 バブルシャワーS 青↓100% 敵単 威力高 アイスストーム ー 初期/アタック サポート/緑 アイスファイア ー アイスストームB サポート/赤 ヒールガード ー 初期/ガード カウンター/HP回復 自分 レッドチャージ ー マジカルレインB ドライヴ/赤 自分 ヒールレイン ー バブルシャワーB、アイシクルS 自動発動/HP回復 味方全 緑 スキル名 消費MP 習得方法 追加効果 範囲 備考欄 ウィンド 1 初期、※スキル習得 敵単 カッター 3 ※ウィンドB DEX↓50% 敵単 次の行動が早い ブレイク 10 ※カッターB ディレイ 敵単 ブレイクカッター 25 ブレイクB、カッターS ディレイ 敵全 癒しの風 22 ブレイクカッターB HP回復 味方全 そよ風の守り 8 ウィンドS DEX↑ 味方全 グリーンヴェール 10 グリーンオーラB、カマイタチB 緑属性無効 味方全 (S)で2回まで無効 グリーンオーラ 5 ランクC 緑↑ 味方単 HP微回復 吹きすさぶ風 1 初期/スピード フォース 場 場の緑属性強化 グリーンウェイブ 10 ランクB 緑↓、DEF↓100% 敵単 ダメージなし サイクロン 18 ブレイクカッターS 状態異常打ち消し 敵全 敵の良い状態異常を打ち消す 吹雪 ー 初期/アタック サポート/青 ホワイトウィンド ー 吹雪B サポート/白 カマイタチ ー 初期/ガード カウンター 敵単 クリティカルの威力が高く、連続攻撃が発生しやすい スパークチャージ ー 癒しの風B、そよ風の守りS ドライヴ/黄 自分 黄 スキル名 消費MP 習得方法 追加効果 範囲 備考欄 サンダー 2 初期、※スキル習得 敵単 エナジーボルト 6 ※サンダーB 麻痺10% 敵全 アトミックレイ 45 エナジーチャージB、電光石火B 敵単 複数回攻撃 フラッシュ 1 サンダーS 暗闇、回-100% 敵全 ダメージなし 突撃 ー フラッシュB ATK↑↑、DEF↓ 自分 エナジーチャージ 5 フラッシュS、疾風迅雷S 加速、回- 自分 スパークヴェール 10 イエローオーラB、バックフラッシュB 黄属性無効 味方全 (S)で2回まで無効 イエローオーラ 5 ランクC 黄↑ 味方単 HP微回復 バックスパーク 1 初期/スピード フォース 場 場の黄属性強化 リフレッシュ 3 突撃B 状態異常リセット 敵味方単 すべての状態異常をリセットする サンダーウェイブ 25 ランクB 黄↓、麻痺100% 敵単 ダメージなし サンダーストーム ー 初期/アタック サポート/緑 シャインスパーク ー サンダーストームB サポート/白 バックフラッシュ ー 初期/ガード カウンター/暗闇、DEX↓50% 敵全 ウィンドチャージ ー アトミックレイB ドライヴ/緑 自分 電光石火 ー エナジーボルトB、突撃S 奇襲 敵全 疾風迅雷 ー エナジーチャージS 自動発動 敵全 白 スキル名 消費MP 習得方法 追加効果 範囲 備考欄 バルカン 2 初期、※スキル習得 敵単 サンシャイン 15 バルカンS 混乱30% 敵全 シャインゲイト 30 サンシャインS 敵ランダム 複数回攻撃 アタックエイド 18 ヒーリングオールB ATK↑ 味方全 マジカルエイド 18 アタックエイドB MP回復 味方全 回復量が少ない ヒーリング 6 ※バルカンB 状態異常回復 味方単 HP回復、味方の悪い状態異常を治す フルヒール 27 ヒーリングB HP全回復 味方単 ホワイトヴェール 10 ホワイトオーラB、ホーリーカウンターB 白属性無効 味方全 (S)で2回まで無効 ホワイトオーラ 5 ランクC 白↑ 味方単 HP微回復 シャイン 1 初期/スピード フォース 場 場の白属性強化 イリュージョン 10 ランクB 白↓、混乱100% 敵単 ダメージなし ヒーリングオール 36 フルヒールB 状態異常回復 味方全 裁きの炎 ー 初期/アタック サポート/赤 天国と地獄 ー 裁きの炎B サポート/黒 ホーリーカウンター ー 初期/ガード カウンター/混乱100% 敵単 マスターカウンター ー シャインゲイトS、ホーリーカウンターS カウンター 敵全 ダークチャージ ー サンシャインB ドライヴ/黒 自分 黒 スキル名 消費MP 習得方法 追加効果 範囲 備考欄 ブラスター 5 初期、※スキル習得 敵単 エッジヴァンパイア 8 ※ブラスターB HP吸収 敵単 ブラックペイン 10 ※エッジヴァンパイアB 険悪100% 敵単 フィールド影響大 ブラックウィング 17 ブラックペインS 険悪50% 敵全 アブソリュートフォース 27 ブラックウィングS、ナイトメアS 険悪100% 敵全 ゲイトオブシャドウ 50 アブソリュートフォースS 敵ランダム 複数回攻撃 ナイトメア 15 ランクB、ブラッディペイントB 黒↓、眠り100% 敵単 ダークヴェール 10 ダークオーラB、終焉の復讐者B 黒属性無効 味方全 (S)で2回まで無効 ダークオーラ 5 ランクC 黒↑ 味方単 HP微回復 ダークバースト 1 初期/スピード フォース 場 場の黒属性強化 ヘルフレイム ー 初期/アタック サポート/赤 赤に反応して追撃 パッシブスキル ヘルブレイズ ー ヘルフレイムB サポート/青 青に反応して追撃 パッシブスキル 終焉の復讐者 ー 初期/ガード カウンター/ATK↓、DEF↓80% 敵単 殺意の波動 ー ナイトメアB ドライヴ/全 自分 バグ:発動はするが効果はない、すごいだろう黒はフッフッフ。 ホワイトチャージ ー ダークヴェールB ドライヴ/白 自分 バグ:発動はするが効果はない ブラッディペイント ー ※ブラックペインB 奇襲/毒80% 敵全 ? スキル名 消費MP 習得方法 追加効果 範囲 備考欄 スター 3 初期 敵単 シューティングスター 7 スターB 敵単 複数回攻撃 プチメテオ 10 シューティングスターS 敵全 メテオ 20 プチメテオS 敵全 時の系譜 24 初期/アタック スピード↓ 敵単 ダメージなし 時の回廊 24 初期/ガード スピード↑ 味方単 タイムトラベラー 35 初期/スピード(ルーインのみ100日目に習得) クイック 味方単 静寂の空間 ー シューティングスターB、集中B 眠り70% 敵味方全 集中 5 スターS HIT↑ 味方全 クリア ー ランクC フィールド属性リセット 場 リセット 8 状態異常リセット 敵味方全 すべての状態異常をリセットする 無 スキル名 消費MP 習得方法 追加効果 範囲 備考欄 ヒット ー ※初期 MP回復 敵単 スラッシュ 3 ※ヒットB 睡眠50% 敵単 おうえん 3 ランクC クイック 味方単 クリスタルこいこい 3 スラッシュB、おうえんB、クリスタルばいばいB クリスタルクイック 場 クリスタルばいばい 3 スラッシュS、おうえんS、クリスタルこいこいB クリスタルばいばい 場 ヒットサポート ー 初期/アタック サポート/全 全属性に反応して追撃 パッシブスキル ハイカウンター ー 初期/ガード カウンター/麻痺50% 敵単 チャージ ー 初期/スピード ドライヴ/全 自分 攻撃を受けたとき行動順が速まる バグ:発動はするが効果はない
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覚えるスキルは職業によって異なり、戦士は物理攻撃と通常攻撃、ハンターは通常攻撃と魔法攻撃、魔術師は魔法攻撃と物理攻撃を覚えます。 そのスキルの差が、微妙な3竦みの関係を作り出していますが、現状では高レベルになるとハンターに分があるようです。 また、スキルはLv55から、強化ルーンを使用して強化することができるようになります。 強化ルーンは1,2,3とあり、上級クエストで入手できます。 強化ルーン2は上級クエストのレベルが上がると確率が高くなりますが、強化ルーン3はLv95上級でさえ100回に1回でるかでないかの確率で、ほぼ課金でしか手に入りません。 スキルレベルが上がると、強化ルーン3しか使えなくなるので、強化ルーン3は低レベルスキルには使わずに、その時のために溜めておいた方が良いでしょう。 職業ごとのスキル特性や攻略法を雑感ですが、ここで説明したいと思います。 各スキルの詳細は、データベースを参照してください。 戦士 物理攻撃スキルの他に、通常攻撃スキルを覚えますが、会心100%のバーサクを覚えるので、通常攻撃スキルの方が使い勝手が良い。 また、主力スキルの強化に、強化ルーン3しか使えなくなるのが早いので、他職に比べてスキル強化にお金がかかります。 バフ系スキルも覚えるので、いろいろな場所で存在感を出せる職業です。 主力スキル 背水の陣 ボス戦や通常戦闘で必須。 肉体強化 ボス戦や多人数クエストで効果大。 祝福の刃 強化優先。ボス戦で必須。 鉄壁ガード 上級クエストやギルド戦などで活躍。 心眼 アリーナ戦で活躍。 バーサク ボス戦やアリーナ戦で活躍。 物理攻撃スキルに比べ、会心の発生する通常攻撃スキルの方が火力が高いので、攻撃スキルの強化は祝福の刃と心眼で良いと思います。 また、名声神器の物理貫通と錬成神器の会心ダメージだったら、後者を上げる方が遥かに楽だというのもあります。 ボス攻略 背水の陣→肉体強化→バーサク→祝福の刃 ボス攻略は、6ターンでワンセットのこのパターンがヌーマ以降は基本となると思います。(フェイダ、コブラトラップ前提) ダメージのポイントは、祝福の刃の強化、神器の会心ダメージ、攻撃力の強化になります。 後は、ボスの怒りを背水→応援→バーサクの間に耐えているかがポイントで、HPの強化と基礎防御の強化が重要になります。 ソードストーム→鉄壁ガード→バーサク→祝福の刃 ソードストーム→肉体強化→バーサク→祝福の刃 肉体強化→全力の一撃→バーサク→祝福の刃 中盤までのパターンです。攻撃力は足りているがフェイダがやばい場合は、鉄壁ガードを入れると良かったりします。 フェイダはコブラトラップで30ターン生きていれば、ボスのHPを8割以上、20ターンなら6割以上削っていることになるので、その残り分より1割ほど高い火力があれば攻略は可能です。 ただし、終盤のボスの攻撃力は、フェイダを2,3発で倒してしまうので、キャラクターの火力で7割以上削ることになります。 ソードストーム→鉄壁ガード→背水の陣→祝福の刃 最終盤。ダラスとグーファを倒したのはこのスキルの組合せで、フェイダは一撃即死なので敏捷振りでした。 通常戦闘 背水の陣→応援→影刃乱舞→サンダーショック 背水の陣→影刃乱舞→心眼→祝福の刃(会心値次第) 会心値が高くなると、後者の方が強くなります。 上級クエスト 戦士は他職に比べて、上級クエスト攻略のハードルが低いです。 基礎防御の高さのおかげで、絶望的な開幕即死があまりありません。 ポイントは、敵の攻撃が強い時は鉄壁ガードや応援を合わせ、攻撃しながら回復するという手段です。 また、敵が単体の場合はソードストームを利用することで、相手のスキルセットに合わせながら1回多く攻撃できます。 おまけにフェイダのコブラトラップを1回入れることができます。 Lv100上級からはバーサクを使っている余裕がないので、会心値を上げて攻略しましょう。 ソードストーム→鉄壁ガード(肉体強化)→バーサク(フェイダ:コブラトラップ→ポイズン) Lv94 暴君テラン ソードストーム→肉体強化→心眼→祝福の刃 Lv100 鉄騎兵バードン 多人数クエスト 肉体強化を必ずかけるようにしましょう。流石に3人分だとかなりのダメージが変わります。ただし、戦士同士で被らないように注意したいところです。 戦士やハンターは1ターン目がほとんどバフ系なので、応援をかけるなら2ターン目が良いでしょう。 背水の陣→肉体強化→バーサク→祝福の刃 背水の陣→肉体強化→祝福の刃→心眼 (会心値が高いと強力) 戦士が先に加入しているのなら、肉体強化のところを攻撃スキルに変えた方がいいでしょう。スキル変えてる間に終わってることもありますが… 失落の城などの高レベルクエストになると、強いハンター二人を雇用して、自分は応援のみが一番Sランクが取れます… ギルド戦 ギルド戦では、ほぼ5ターン~10ターン以内に決着がつくことがほとんどです。 ですので、ボス戦用のパターン、背水の陣→肉体強化→バーサクだと、ほとんど役に立ちません。 戦士は鉄壁ガードの壁役か肉体強化の援護に回りながら攻撃した方が良いでしょう。 敵のデバフを受けつけない、バーサク→鉄壁ガードはかなり有効です。 ハンター 通常攻撃と少しの魔法攻撃スキルを覚えます。 命中率や会心率の低いうちは攻略に苦労しますが、終盤になると圧倒的な火力を誇ります。 通常攻撃+デバフ系スキルを多く持つので、スキル構成のバリエーションが豊富です。 また、MP切れを起こしやすいので、長期戦には不向きです。 魔法攻撃のデビルアローとライトニングを覚えるので、魔防貫通も火力に影響します。 主力スキル マルチショット 全職業中の最強攻撃スキル。初期スキルなので強化も楽。 イーグルアイ 全職業中の最強バフ系スキル。 ライトニング 強化が進むと破壊力抜群。(魔法ダメージ) サンダーショット 通常戦闘で必須。バフの強制解除付。 デビルアロー 通常戦闘で使用。(魔法ダメージ) ダークトラップ 中盤のボス攻略の要。 カモフラージュ 上級クエストやアリーナで敵の攻撃に合わせるのに有効。 ボス攻略 ハンターはコブラトラップを覚えるので、フェイダのコブラトラップ習得を待たずとも、自力で中盤までのボス攻略が可能です。 コブラトラップ→イーグルアイ→マルチショット 上記のスキル構成の際、フェイダをスタンショット→ライフドレイン→ポイズンにしておくと、3ターン目にポイズンを入れることができます。 中盤以降は、自力ではきつくなってくるので、フェイダを育てておいた方が良いでしょう。 イーグルアイ→マルチショット→ライトニング デビルアロー→イーグルアイ→マルチショット→ライトニング(MP次第) 最終盤は下記スキルでした。ここまで来ると、フェイダは必要ありません。 イーグルアイ→マルチショット→エレメントアロー 通常戦闘 イーグルアイ→マルチショット デビルアロー→イーグルアイ→サンダーショット→マルチショット 会心率が高くなるまでは、通常戦闘ではかなり苦労しますが、傭兵の火力が助かるのはLv40くらいまでなので、通常戦闘で傭兵を選ぶのはやめた方が良いでしょう。 上級クエスト ハンターは、レベルに見合った上級クエストの攻略は、かなり厳しいと思われます。 全体攻撃がないのと、敵の全体攻撃に対して防御系スキルがないのが原因です。 唯一の望みは、デバフ系スキルの駆使ですが、運任せな上に上級クエストは時短挑戦できないので、根気との勝負になります。 イーグルアイ→サンダーショット→サイレントアロー Lv90 操心者ザイル カモフラージュ→イーグルアイ→マルチショット→ライトニング Lv91 フレイムダンサー サイレントアロー→イーグルアイ→マルチショット→ライトニング Lv95 カースマスター Lv95 操心者ザイル 多人数クエスト 火力優先の構成で良いでしょう。特にLv90以降のS評価はハンターの火力が欠かせません。 イーグルアイ→マルチショット→ライトニング イーグルアイ→サンダーショット→マルチショット イーグルアイ→サンダーショット→マルチショット→ライトニング デビルアロー→イーグルアイ→マルチショット→ライトニング 戦士の応援がどこに入るかで構成を変えたりするのもいいでしょう。 ギルド戦 ギルド内での火力次第で、スキル構成を変えるのが良いかと思います。 火力不足なら、ターゲット、エレメントアロー、サイレントアロー、サンダーショットなどのデバフ系スキルで応援しましょう。 魔術師 魔法攻撃スキルと少しの物理攻撃スキルを覚えます。 通常攻撃スキル+会心ダメージとのバランスを取るためか、魔法攻撃スキルは攻撃性能が高く設定されています。 単体攻撃、全体攻撃、防御系バフスキルを覚え、なおかつ攻撃力にアドバンテージがあるので、中盤までの同じ強化レベルの他職とでは、圧倒的な強さを誇ります。 主力スキル チャージインパクト ボス戦で必須。攻撃の要。初期スキルなので、強化が楽。 マジックウォール ボス戦で必須。MP回復&最強の防御系バフスキル。 メテオ 通常戦闘、多人数クエストなどで使用。 ファイアストーム 通常戦闘、多人数クエストなどで使用。メテオより強化が楽。 多重魔法 戦術の幅を広げるスキル。 インフェルノ 多人数クエストで使用。 ボス攻略 チャージインパクト→マジックウォール これだけで攻略可能です。(フェイダ、コブラトラップ前提) 強化が進めば下記のスキル構成がもっとも火力が高くなります。 チャージインパクト→多重魔法→マジックウォール 終盤では攻撃力は足りているが、防御・HP不足やフェイダの生き残り運で勝てない場合は下記で行けることがあります。 チャージインパクト→インフェルノ→多重魔法→マジックウォール(ラヴァストリーム) チャージインパクト→多重魔法→インフェルノ→マジックウォール 通常戦闘 ほぼ魔術師は通常戦闘で悩むことがありません。 メテオ→多重魔法→ファイアストーム→ラヴァストリーム 上級クエスト 上級クエストの攻略はマジックウォールをうまく合わせるのがポイントです。 チャージインパクト→インフェルノ→マジックウォール Lv90 操心者ザイル メテオ→多重魔法→ファイアストーム→チャージインパクト Lv91 ブラッドレギオン チャージインパクト→マジックウォール Lv94 暴君テラン(火力と防御が相当ないと厳しい) チャージインパクト→インフェルノ→多重魔法 Lv99 影子武士 チャージインパクト→マジックウォール→多重魔法 Lv99 操心者ザイル 多人数クエスト 敵が単体時。 チャージインパクト→インフェルノ→多重魔法→ラヴァストリーム チャージインパクト→多重魔法→マジックウォール 敵が複数時。 メテオ→多重魔法→ファイアストーム→ラヴァストリーム(チャージインパクト又はインフェルノ) ギルド戦 ギルド戦では、全体攻撃メインの方が良いでしょう。 攻撃しながら回復できるので、強い魔術師一人でギルド戦が決まってしまうこともあります。 ギルド戦は最大3回戦まであるので、MP切れの心配があるならマジックウォールを入れたほうが良いことになります。 メテオ→多重魔法→ファイアストーム→ラヴァストリーム(インフェルノ) メテオ→多重魔法→チャージインパクト→マジックウォール 前頁 錬金<<>>次頁 アリーナ
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スキル詳細 各下級職マスター出現条件エペイスト シュバリエ ウィザード クレリック アーチャー シーフ ベルセルク ルーンナイト パラディン ドラゴンライダー アークメイジ エレメンタルマスター 侍 巫女 パッシブスキル 固有スキルロードン サリックス クロッカ スキル詳細 ※習得日数と訓練費用は戦略アドバイザーを雇用していない素の状態です 各下級職マスター出現条件 ※各下級職Lv100以上、訓練所Lv3で出現。 (全スキルMaxにしなくてもOKです、マスタースキル出現前にクラスチェンジすると取得できません) ※メインキャラクターで取得可能は、現段階でロードンのみが確認済み。 ○○マスター パッシブ ○○を極めた者のみが得られる力 全ステータスが上昇する エペイスト スキル名 種類 属性 Lv 威力 消費SP 優先度 スキル説明 習得日数 訓練費用 訓練所Lv 習得条件 パワーブレイド アクティブ 物理 1 105 10 なし 力任せに敵を切り裂き、敵1体にダメージを与えるスキル 1 2 108 1日 130 3 112 150 Lv2 4 115 12 180 5 120 200 アサルトダッシュ アクティブ 物理 1 90 14 +1 素早い動きで、敵1体を攻撃するスキル 2日 500 1 Lv11 2 95 1日 630 3 100 750 4 105 15 880 5 110 1000 スリープヒール パッシブ - 1 - - - 自身が睡眠状態時、ターンがまわってくる度にHPとSPが回復するスキル 1日 300 1 Lv22で習得可能を確認。ロードンは習得不可 2 3 4 5 物理攻撃力強化 パッシブ - 1 - - - ATKを上昇させる 1日 50 1 Lv6 2 3 4 75 5 物理攻撃力強化2 パッシブ - 1 - - - ATKを上昇させる 1日 300 1 物理攻撃力強化Lv5習得後 2 3 4 500 5 魔法攻撃力強化 パッシブ - 1 - - - INTを上昇させる 1日 50 1 Lv12で習得不可、19で習得可能を確認 2 3 4 75 5 魔法防御力強化 パッシブ - 1 - - - RESを上昇させる 1日 50 1 Lv12で習得不可、19で習得可能を確認 2 3 4 75 5 シュバリエ スキル名 種類 属性 Lv 威力 消費SP 優先度 スキル説明 習得日数 訓練費用 訓練所Lv 習得条件 インペイル アクティブ 物理 1 105 8 なし 敵1体を突き刺し、ダメージを与えるスキル 1日 100 1 2 108 130 Lv1で習得不可を確認 3 110 150 4 112 10 180 5 115 200 グランドスィング アクティブ 物理(槍専用) 1 100 23 なし 槍を大きく振り、敵1体の足を払うスキル 高確率で怯み効果発動 1日 500 1 Lv3で習得不可、15で習得可能を確認 2 105 630 3 4 5 決死の防御 パッシブ - 1 - - - 戦闘中、自身のHPが最大HPの15%以下になったら、防御時のダメージ軽減率が上がるスキル 2日 350 1 Lv15で習得不可、19で習得可能を確認 2 最大HPの20%以下 1日 440 3 最大HPの25%以下 530 4 5 ディフェンスキュア パッシブ - 1 - - - 防御時に、自身のHPを回復するスキル 1日 950 1 Lv22で習得可能を確認 2 1190 3 1430 4 1670 5 1900 物理防御力強化 パッシブ - 1 - - - DEFを上昇させる 1日 50 1 Lv3で習得不可、15で習得可能を確認 2 3 4 75 5 体力強化 パッシブ - 1 - - - HPを上昇させる 1日 50 1 Lv3で習得不可、15で習得可能を確認 2 3 4 75 5 素早さ強化 パッシブ - 1 - - - SPDを上昇させる 1日 50 1 Lv16 2 3 4 75 5 ウィザード スキル名 種類 属性 Lv 威力 消費SP 優先度 スキル説明 習得日数 訓練費用 訓練所Lv 習得条件 ブレイズスパウト アクティブ 魔法 1 85 7 -1 地面から火柱を噴出させ、敵1体にダメージを与える火属性攻撃スキル 1日 100 1 Lv1で習得不可、3で習得可能を確認 2 98 10 350 Lv6で習得不可、11で習得可能を確認 3 114 16 540 Lv6で習得不可を確認 4 5 バブルボム アクティブ 魔法 1 85 7 -1 水泡を爆発させ、敵1体に水属性攻撃スキル 1日 100 1 Lv2 2 98 10 350 Lv6で習得不可、11で習得可能を確認 3 114 16 540 4 5 グランドカラップス アクティブ 魔法 1 100 12 -1 敵1体の足下の地面を崩す土属性攻撃スキル 1日 350 1 Lv6で習得不可、11で習得可能を確認 2 116 18 -1 540 3 4 5 ヴォルトスラッグ アクティブ 魔法 1 116 19 -1 敵1体に、拡散する雷弾を撃ち込む風属性攻撃スキル 低確率で麻痺状態にする 1 Lv13で習得不可を確認 2 3 4 5 魔法攻撃力強化 パッシブ - 1 - - - INTを上昇させる 1日 50 1 Lv6 2 3 4 75 5 素早さ強化 パッシブ - 1 - - - SPDを上昇させる 1日 50 1 Lv13 2 3 4 5 物理攻撃力強化 パッシブ - 1 - - - ATKを上昇させる 1日 50 1 Lv13で習得不可を確認 2 3 4 5 クレリック スキル名 種類 属性 Lv 威力 消費SP 優先度 スキル説明 習得日数 訓練費用 訓練所Lv 習得条件 キュアライト アクティブ 魔法 1 100 8 なし 癒しの光で、味方1人のHPを回復する 1日 100 1 Lv1で習得不可、3で習得可能を確認 2 110 130 3 120 150 4 130 10 180 5 140 200 リカバー アクティブ 魔法 1 10 10 なし 味方1人の睡眠、麻痺、石化を治しHPを回復するスキル 1日 300 1 Lv5で習得不可、15で習得可能を確認 2 15 380 3 20 450 4 25 13 530 5 30 600 ドラウズウィスパー アクティブ 魔法 1 - 25 なし 敵1体の眠気を誘い、高確率で睡眠状態にするスキル 1日 550 1 Lv18 2 - 22 690 3 - 20 830 4 - 18 970 5 - 15 1100 魔法防御力強化 パッシブ - 1 - - - RESを上昇させる 1日 50 1 Lv5で習得不可、15で習得可能を確認 2 3 4 75 5 素早さ強化 パッシブ - 1 - - - SPDを上昇させる 1日 50 1 Lv5で習得不可、15で習得可能を確認 2 3 4 75 5 器用さ強化 パッシブ - 1 - - - DEXを上昇させる 1日 50 1 Lv16 2 3 4 75 5 アーチャー スキル名 種類 属性 Lv 威力 消費SP 優先度 スキル説明 習得日数 訓練費用 訓練所Lv 習得条件 ピアシングアロー アクティブ 物理 1 105 8 なし 貫通力のある矢で敵1体を攻撃するスキル 1日 100 1 Lv3で習得可能を確認 2 108 130 3 4 5 ポイズンアロー アクティブ 物理 1 80 13 なし 敵1体に、毒矢を打ち込む攻撃スキル 一定確率で毒状態にする 1日 300 1 Lv11 2 3 4 5 インプループアイズ アクティブ 魔法 1 - 40 なし 自身の視界を広げ、2ターンの間、自身のDEX、CT率を上昇させる 1日 450 1 Lv18 2 3 4 5 素早さ強化 パッシブ - 1 - - - SPDを上昇させる 1日 50 1 Lv6 2 3 4 5 精神力強化 パッシブ - 1 - - - SPを上昇させる 1日 50 1 Lv11で習得不可、16で習得可能を確認 2 3 4 5 魔法攻撃力強化 パッシブ - 1 - - - INTを上昇させる 1日 50 1 Lv11で習得不可、16で習得可能を確認 2 3 4 5 シーフ スキル名 種類 属性 Lv 威力 消費SP 優先度 スキル説明 習得日数 訓練費用 訓練所Lv 習得条件 バックスラスト アクティブ 物理 1 105 9 なし 敵1体の背後に回り込み攻撃するスキル 1日 100 1 Lv1で習得不可、3で習得可能を確認 2 108 130 3 111 Lv1で習得不可を確認 4 114 11 1日 180 1 5 117 200 ポイズンタッチ アクティブ 物理 1 64 11 なし 敵1体に触れると同時に毒針を刺す攻撃スキル一定確率で毒状態にする 1日 300 1 Lv6で習得不可を確認 2 72 380 3 80 450 4 92 13 530 5 100 600 ハイドステップ アクティブ 物理 1 115 19 2 身を潜めて敵1体に奇襲を仕掛ける攻撃スキル 1日 550 Lv6で習得不可を確認 2 3 4 5 グランスエネミー アクティブ 物理 1 - 22 なし 敵の動きを予測し攻撃に備えるスキル2ターンの間、自身のCT(クリティカル率)が上昇する 1日 550 1 Lv6で習得不可を確認 2 3ターンの間 570 3 4ターンの間 680 4 30 5ターンの間 790 5 6ターンの間 900 睡眠耐性 パッシブ - 1 - - - 睡眠耐性を30%上昇させる 1日 600 Lv6で習得不可を確認 2 3 4 5 麻痺耐性 パッシブ - 1 - - - 麻痺耐性を30%上昇させる 1日 800 Lv6で習得不可を確認 2 3 4 5 ねこだまし アクティブ 覚醒技/物理 1 100 9 1 敵1体の目の前で手を叩き、怯んだ隙に攻撃するスキル一定確率で怯み効果 1日 2000 Lv6で習得不可を確認 2 3 4 5 器用さ強化 パッシブ - 1 - - - DEXを上昇させる 1日 50 1 Lv6 2 3 4 5 物理攻撃力強化 パッシブ - 1 - - - ATKを上昇させる 1日 50 Lv6で習得不可を確認 2 3 4 5 魔法攻撃力強化 パッシブ - 1 - - - INTを上昇させる 1日 50 Lv6で習得不可を確認 2 3 4 5 ベルセルク スキル名 種類 属性 Lv 威力 消費SP 優先度 スキル説明 習得日数 訓練費用 訓練所Lv 習得条件 1 2 3 4 5 ルーンナイト スキル名 種類 属性 Lv 威力 消費SP 優先度 スキル説明 習得日数 訓練費用 訓練所Lv 習得条件 1 2 3 4 5 パラディン スキル名 種類 属性 Lv 威力 消費SP 優先度 スキル説明 習得日数 訓練費用 訓練所Lv 習得条件 1 2 3 4 5 ドラゴンライダー スキル名 種類 属性 Lv 威力 消費SP 優先度 スキル説明 習得日数 訓練費用 訓練所Lv 習得条件 1 2 3 4 5 アークメイジ スキル名 種類 属性 Lv 威力 消費SP 優先度 スキル説明 習得日数 訓練費用 訓練所Lv 習得条件 1 2 3 4 5 エレメンタルマスター スキル名 種類 属性 Lv 威力 消費SP 優先度 スキル説明 習得日数 訓練費用 訓練所Lv 習得条件 1 2 3 4 5 侍 スキル名 種類 属性 Lv 威力 消費SP 優先度 スキル説明 習得日数 訓練費用 訓練所Lv 習得条件 居合い アクティブ 物理 1 105 5 なし 抜刀するのと同時に敵1体を攻撃するスキル 2 106 5 3 107 1日 150 1 Lv1で習得不可、3で習得可能を確認 4 108 8 180 5 110 200 巫女 スキル名 種類 属性 Lv 威力 消費SP 優先度 スキル説明 習得日数 訓練費用 訓練所Lv 習得条件 烈風扇 アクティブ 物理 1 105 9 なし 強風と共に敵1体を攻撃するスキル 1日 100 1 Lv1で習得不可、3で習得可能を確認 2 107 3 4 5 体力強化 パッシブ - 1 - - - HPを上昇させる 1日 50 1 Lv1で習得不可、3で習得可能を確認 2 3 4 5 精神力強化 パッシブ - 1 - - - SPを上昇させる 1日 50 1 Lv1で習得不可、3で習得可能を確認 2 3 4 5 物理攻撃力強化 パッシブ - 1 - - - ATKを上昇させる 1日 50 1 Lv1で習得不可、3で習得可能を確認 2 3 4 5 物理防御力強化 パッシブ - 1 - - - DEFを上昇させる 1日 50 1 Lv1で習得不可、3で習得可能を確認 2 3 4 5 魔法攻撃力強化 パッシブ - 1 - - - INTを上昇させる 1日 50 1 Lv1で習得不可、3で習得可能を確認 2 3 Lv3で習得不可を確認 4 5 魔法防御力強化 パッシブ - 1 - - - RESを上昇させる 1日 50 1 Lv1で習得不可、3で習得可能を確認 2 3 4 5 器用さ強化 パッシブ - 1 - - - DEXを上昇させる 1日 50 1 Lv3で習得可能を確認 2 3 Lv3で習得不可を確認 4 5 素早さ強化 パッシブ - 1 - - - SPDを上昇させる 1日 50 1 Lv1で習得不可、3で習得可能を確認 2 3 4 5 パッシブスキル スキル名/上昇値 Lv1 Lv2 LV3 物理攻撃力UP - - - 物理防御力UP - - - - - - - 固有スキル ロードン スキル名 種類 属性 Lv 威力 消費SP 優先度 スキル説明 習得日数 訓練費用 訓練所Lv 習得条件 格好つけ パッシブ - 1 - - - チーム内にサリックスがいると、戦闘中、自身のATKが上昇するスキル 1日 0 1 Lv19で習得不可、25で習得可能を確認 2 2以降は訓練所に行かなくてもスキルレベルが上昇していきます。条件は不明 3 4 5 インシナレイトソード アクティブ(覚醒技) 物理(剣専用) 1 150 12 なし ロードンが編み出したスキル 敵1体を斬りつけ、焼き尽くし、一定確率で火属性耐性を下げる 1日 2000 1 Lv1で習得不可、3で習得可能を確認orLv32以上で送信されるメール「決め技完成!!」受信で習得 2 3 4 5 サリックス スキル名 種類 属性 Lv 威力 消費SP 優先度 スキル説明 習得日数 訓練費用 訓練所Lv 習得条件 大胆不敵 パッシブ - 1 - - - 戦闘中、自身よりレベルが5以上高い敵がいた場合、ATKが上昇するスキル - - - 加入時に習得済み フローラルライト アクティブ 魔法 1 95 27 なし 花による癒しの香りで、味方全体のHPを回復するスキル 1日 650 2 パラディン転職後に習得可能 2 3 4 5 クロッカ スキル名 種類 属性 Lv 威力 消費SP 優先度 スキル説明 習得日数 訓練費用 訓練所Lv 習得条件 動物好き パッシブ - 1 - - - 獣族からの攻撃を25%軽減する - - - 加入時に習得済み キャットステップ アクティブ 物理 1 45 19 2 猫のように身を潜めて敵1体に奇襲を仕掛け、2回攻撃するスキル 2日 550 1 加入時の状態で習得可能 2 50 1日 690 3 55 15 830 4 68 23 970 5 73 1100 少し見にくい気がするから先にテンプレをしっかり作らないかい? -- 名無しさん (2012-04-30 22 00 47) シーフLV100でパッシブシーフマスターってのがでた・・・スキルLVMAX5 全ステLV*10他のクラスもあるんだろうか。 -- (´・ω・`) (2012-05-02 17 28 22) ↑の方のシーフマスター以外に各下級職でパッシブ:エペイストマスター、シュバリエマスター、アーチャーマスター、クレリックマスター、ウィザードマスター、他スキル未修得でも全職業Lv101~習得可能確認しました。 -- 名無しさん (2012-05-08 14 44 51) ↑おなじく○○マスターを全下位ジョブにてレベル100→101で覚えられるようになったのを確認。ロードン、ルコ、侍、巫女は発生せず。100以下で上位になってしまうと覚えられない模様・・・。 -- 名無しさん (2012-05-11 15 39 49) 補足。クロッカをシーフのまま101超えさせてもシーフマスターは出現せず。&初期が上級職のキャラもマスターも取得×。固有キャラは少なくともサリックス以外は無いことをこの目で確認しました。 -- 名無しさん (2012-05-11 15 45 35) ロードンはLv101以上でエイペストマスター出現(他のスキルを全て覚えた状態で確認)。サリックスとクロッカは下級マスタースキルなし。ユニークキャラは、下級職のスキルを覚えずに転職(上級職からスタート)しても、該当レベルに達すると再び下級職のスキルを覚えることができるようになる。 -- 名無しさん (2012-05-12 15 39 17) ユキヤ雇用時にパッシブ「Lv1怠け癖」(奇数月は全能力1/2)確認。消す条件あるといいけど・・ -- 名無しさん (2012-05-18 00 37 00) クレリックのリペイル(毒、猛毒、衰弱治癒)をリカバー習得後に確認。最低レベルは分かりませんが、リカバーを習得直後に新たにリストに載ったのでリカバーが習得のキーになっていると思われます。 -- 名無しさん (2012-05-18 22 37 34) 汎用エペLv102、他のスキル各Lv1~2で○○マスター出現せず。他に条件あるんだろうか。 -- 名無しさん (2012-05-19 03 28 36) ↑訓練所はレベル3? -- 名無しさん (2012-05-19 13 28 02) アイテムギャザー2は62でなし77以上であり -- 名無しさん (2012-05-19 18 55 32) ロードンがLV38(確認時)でブレインバッシュ取得可能になったけど、これは汎用エペイストでは取得不可? であれば追加しようと思っているのだが… -- 名無しさん (2012-05-22 11 34 26) シーフのパッシブ、睡眠耐性はLV35で確認…訓練所LV1。 一年目5月1日。 -- 名無しさん (2012-05-22 17 41 09) ↑6クレリック、リカバーLv1でも訓練所Lv2になったらリペイル取得可能になりました -- 名無しさん (2012-05-26 16 10 58) ↑2 汎用エペイストが訓練所Lv2かレベルアップでブレインバッシュ取得可能になってます。スィルも取得可能なんで固有スキルではないですね。 -- 名無しさん (2012-05-26 16 15 59) ↑thx 確認した。 -- 名無しさん (2012-05-30 08 03 10) エペイスト130になってから全スキルmaxにしたけどエペイストマスター出現せず。訓練所レベル2なのでそれが原因かも。マスター出現条件は訓練所3なのかも。 -- 名無しさん (2012-05-30 14 14 21) ↑その状態で訓練所Lv3にして、○○マスター来たらLv101以上、訓練Lv3確定でいいと思いますよ -- 名無しさん (2012-05-30 15 02 23) ↑ マスター出現条件 訓練所Lv3.下級職Lv101(不問 全キルMax) 確定ですね。訓練所Lv上げたらマスターでてきました。ありがとうございました -- 名無しさん (2012-05-30 15 46 57) ↑ wikiに条件としてうpしておきました。修正ありましたらよろしくです。 -- 名無しさん (2012-05-30 16 53 27) パッシブのステータスアップは1LVごとにステ1あがるだけだけど○○マスターはどれぐらいあがるんだ?無視できるレベル? -- 名無しさん (2012-06-04 17 49 55) マスタースキル確か10ずつでLv5で+50でHP SPも+だったと思う -- 名無しさん (2012-06-04 20 01 04) 名前 コメント
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スキル名 タイプ 効果 補足 ブルーフォース みず、こおり 確定するマスがある列のヒント数字を青くする ■だけでなく、×が確定する箇所がある場合も青くなる。 ライジングボム ノーマル 発動マスを中心に盤面が縦にひらく ぬられたマスの分、Pゲージが消費される。Pゲージが足りなくてもスキルを使用でき、通常通り盤面が開かれる。 スラッシュボム じめん、いわ 発動マスを中心に盤面が横にひらく ぬられたマスの分、Pゲージが消費される。Pゲージが足りなくてもスキルを使用でき、通常通り盤面が開かれる。 クロスボム ほのお 発動マスを中心に盤面が十字にひらく ぬられたマスの分、Pゲージが消費される。Pゲージが足りなくてもスキルを使用でき、通常通り盤面が開かれる。 スクエアボム ドラゴン 発動マスを中心に盤面が正方形にひらく ぬられたマスの分、Pゲージが消費される。Pゲージが足りなくてもスキルを使用でき、通常通り盤面が開かれる。 ダイヤボム フェアリー 発動マスを中心に盤面がひし形にひらく ぬられたマスの分、Pゲージが消費される。Pゲージが足りなくてもスキルを使用でき、通常通り盤面が開かれる。 スプレッドボム あく、どく 盤面がばらばらにひらく ぬられたマスの分、Pゲージが消費される。Pゲージが足りなくてもスキルを使用でき、通常通り盤面が開かれる。 オートリカバリーX はがね まちがったマスにぬったり、×をつけたときに自動でなおす Pゲージは消費される オートリカバリー くさ まちがったマスにぬったときに自動でなおす ぬったときのPゲージは消費される ハイパースキャン ひこう、かくとう、むし 盤面をチェックしてまちがっているマスをなおす スロウタイム でんき 時間が進むのをおそくする フリーズタイム エスパー、ゴースト 時間を少しのあいだ止める
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スキル カード独自が持っている攻撃or防御に有効な技。(スキルを持っていないカードもある) スキルレベルを上げるには同じスキルを持つカードで強化する or キツネを使う 必要がある。(Nキツネは1、Rキツネは3上がる) ★スキルのレベルが上がると威力が増し、発動確率も高まる。 ★最大で20まで上がる。 属性の三すくみ 根気→勇気→知識→根気 強さの順 少し○○→カナリ○○→凄く○○→もの凄く○○→凄まじく○○ スキル 属性の三すくみ 強さの順 スキルの種類味方攻撃UP系単属性UP 全属性UP 味方防御UP系単属性UP 全属性UP 相手攻撃DOWN系 相手防御DOWN系 強化ポイント系奪う 守る 自分UP系 全属性攻防UP スキルの具体的な効果 スキルの種類 味方攻撃UP系 単属性UP ~の突撃 < ~の二連牙 < ~の暴れまくり < ~のアローシャワー ~の突撃 → ~属性の攻撃力が少しUP ~の二連牙 → ~属性の攻撃力がカナリUP ~の暴れまくり → ~属性の攻撃力が凄くUP ~のアローシャワー → ~属性の攻撃力がもの凄くUP (ex.紅の突撃 → 根気属性の攻撃力が少しUP) 全属性UP マハタルカジャ < チャージ < コンセントレイト=エボリューション < ウルトラチャージ レボリューション マハタルカジャ → 全属性の攻撃力をカナリUP チャージ → 全属性の攻撃力を凄くUP コンセントレイト → 全属性の攻撃力をもの凄くUP ウルトラチャージ → 全属性の攻撃力を凄まじくUP エボリューション → 全属性の攻撃力を稀に20%UP レボリューション → 全属性の攻撃力を稀に50%UP 味方防御UP系 単属性UP ~の見切り < ~の警戒 < ~の壁 < ~の仁王立ち ~の見切り → ~属性の防御力が少しUP ~の警戒 → ~属性の防御力がカナリUP ~の壁 → ~属性の防御力が凄くUP ~の仁王立ち → ~属性の防御力がもの凄くUP (ex.翠の警戒 → 勇気属性の防御力がカナリUP) 全属性UP 癒しの波動 → 全属性の防御力がもの凄くUP 元気の歌 → 全属性の防御力が凄まじくUP 相手攻撃DOWN系 ~のエイジング < ~のソウルブレイク < ~のアニマフリーズ < ~のポイズンミスト ~のエイジング → ~属性の攻撃力が少しDOWN ~のソウルブレイク → ~属性の攻撃力がカナリDOWN ~のアニマフリーズ → ~属性の攻撃力が凄くDOWN ~のポイズンミスト → ~属性の攻撃力がもの凄くDOWN (ex.蒼のアニマフリーズ → 根気属性の攻撃力が凄くDOWN) 相手防御DOWN系 ~のデビルスマイル < ~のガードキル < ~のささやき < ~の嘆き ~のデビルスマイル → ~属性の防御力がカナリDOWN ~のガードキル → ~属性の防御力が凄くDOWN ~のささやき → ~属性の防御力がもの凄くDOWN ~の嘆き → ~属性の防御力が凄まじくDOWN (ex.紅のガードキル → 勇気属性の防御力が凄くDOWN) 強化ポイント系 奪う ローグロウ < ハイグロウ ローグロウ → 勝利時に強化Pを少し奪う ハイグロウ → 勝利時に強化Pをカナリ奪う 守る 食いしばり < 不屈の闘志 食いしばり → 敗北時に強化Pを少し守る 不屈の闘志 → 敗北時に強化Pをカナリ守る 自分UP系 アドバイス < コーチング < ブースタ < ハイブースタ < ウルトラブースタ アドバイス→ 自分自身の攻防を少しUP コーチング → 自分自身の攻防をカナリUP ブースタ→ 自分自身の攻防を凄くUP ハイブースタ → 自分自身の攻防をもの凄くUP ウルトラブースタ → 自分自身の攻防を凄まじくUP 全属性攻防UP シールボムズ→ 全属性の攻防を凄くUP ナバスネビュラ→ 全属性の攻防を凄まじくUP お兄ちゃんだいすき!→ 全属性の攻防を凄まじくUP スキルの具体的な効果 スキル系は攻撃UPなら 突撃5% ニ連牙10% 暴れまくり15% アローシャワー20% コンセントレイト20% ウルトラチャージ25% レベル1上げて0.5%UP ウルチャ20なら34.5%UP 他スキルも%は上記と段階一緒なら同じ?(要確認) ↑凄くupのシールボムズとモノ凄くupのアローシャワーで検証したところ1万以上差が出ました(両方LvMAX)。なので恐らく「凄く」「モノ凄く」などの言葉で%は区切られていると思います。
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スキル 今作からの新システム。 スキルをつけることによって、移動速度が上昇したり、特定の武器の反動が抑えられるなどの効果が得られる。 成長要素もあるが基本的には選択制で、数あるスキルの中から任意に選択する。 スキル選択はパーソナルメニューのスキル設定かブリーフィング画面で行う。 試合中およびラウンド間にスキルの変更はできないため、スキル選択は慎重に! スキルスキルLvと成長 スキル一覧 スキルの自動割り当て スキルの取得条件/コスト スキル経験値の効率的な溜め方 スキルLvと成長 全てのスキルにはLvがあり、最初はどのスキルもLv1、もしくはLv0(未習得)の状態からスタートとなる。 最大Lvは3で、Lvが高くなるほどそのスキルの効果は高くなり、スキルによっては新たな動作が加わることもある。 スキルLvは、そのスキルを装備して使い続けると経験値が溜まり上昇する。 スキル成長に関する基礎知識 戦績反映無しの設定の部屋では、スキル経験値は加算されません装備したスキルは画面左に表示される(スキル名の右の数字はレベルを示す) 画面左のスキル名が明るく表示されている時に、そのスキルの経験値を積むことが出来る (各条件は下記参照) スキル名の左につく☆マークは、そのLvでの経験値が最大になったことを示す Lv2からLv3に上げるには、そのスキルをLv2で選択する必要がある (Lv1のままでは経験値は溜まらない) なお、満遍なくスキルのLvを上げたとしても、試合において一度に選択できるスキルは限られている (下記コストの項を参照)。 スキル表示イメージ図(画面左中央の黄色文字に注目) ※画像は IGN.COM より引用 スキル一覧 現在、スキルは全部で28種。表中の灰色表記のスキルは一定の条件を満たさないと使えない。 有効なスキルの組み合わせ方はスキル考察を参照。 スキル名 効果 備考 ■射撃関連 HAND.GUN MASTERYハンドガンマスタリー リロード時間短縮/射撃時の反動を抑えるMk2のコッキング時間短縮 対象武器使用時のみ効果を得る海外ではHANDGUN+と表記 SBMC.GUN MASTERYサブマシンガンマスタリー リロード時間短縮/射撃時の反動を抑える 対象武器使用時のみ効果を得る海外ではSMG+と表記 ASSLT.R MASTERYアサルトライフルマスタリー(マシンガンにも適用) 〃+カスタムパーツ武器(ex,マスターキー.他)の動作速度UP 対象武器使用時のみ効果を得る海外ではASSAULT RIFLE+と表記 SHOT.GUN MASTERYショットガンマスタリー 〃+ポンプアクション時間短縮 対象武器使用時のみ効果を得る海外ではSHOTGUN+と表記 SNIPER.R MASTERYスナイパーライフルマスタリー 〃+ボルトアクション時間短縮 対象武器使用時のみ効果を得る海外ではSNIPER RIFLE+と表記 ZOOM UPズームアップ 銃を主観で構えた際のズーム率UP、その際の手振れも軽減 スコープ付きは効果なしダットサイト付きは効果あり海外ではHAWKEYEと表記 ENHANCED LOCK ONエンハンスドロックオン ロックオン可能距離/範囲が伸びる 実際の伸び具合の一覧表 海外ではSURVEYORと表記 ■その他武器関連 THROWING MASTERYスローイングマスタリー 投擲距離が長くなる/投擲速度を向上させる 海外ではQUARTERBACKと表記 TRAP MASTERYトラップマスタリー トラップ設置が速くなる 海外ではTRICKSTERと表記 SHIELD MASTERYシールドマスタリー シールドアタックの動作・構え時の移動速度、が早くなる Lv3で前方のみ構えたまま走る事が出来るファストムーブと併用できる KNIFE MASTERYナイフマスタリー ナイフの攻撃動作が速くなる充電時間が短縮される Lv1以上で移動しながらの攻撃が可能Lv3でCQC拘束時に△で首切りが可能なお、勘違いされやすいのだが装備欄にナイフ持ってこなくても首切りは可能。雷電・ヴァンプが装備時にしか出来ないのは他のキャラと違い常時ナイフを出してないからである。海外ではBLADES+と表記 ■移動/CQC関連 CQC MASTERYCQC・マスタリー 直投げ以外のCQC(拘束、武器当てからの連携)が出来るようになるCQCの動作速度が上がり隙が減るこれによりLv2以降は拘束中の移動速度もLvに応じて速くなる Lvに応じて、投げや拘束中の スタミナダメージ が上昇するLv3で拘束時に敵の武器を叩き落とせる海外ではCQC+と表記 CQC EXCQC・EX CQCマスタリーLv3の効果に加え、正面からのCQCに対してCQC返しが発動するようになる CQCをかけてこようとした相手を叩きつけて50ゲージ減少させる。ただし、相手もCQCEXを付けている場合CQC返しは出来ない直投げのスタミナダメージもLv.3より高い FAST MOVファストムーブ 移動速度が速くなる 海外ではRUNNERと表記 BOX MOVEボックスムーブ ダンボールを被ったときの移動スピードが上がる Lv3でダンボールアタック(※)ができる ■SOP関連 ENEMY EXPOSUREエネミーエクスポージャー (自分が)攻撃を命中させた敵を表示する レベルが高いほど表示時間が長い海外ではMONOMANIAと表記 AWAREアウェアネス 周囲の設置物を表示する レベルが高いほど表示距離が拡大。SOPステルスで弱体化されないリスポンが無いルールの場合死体状態でも効果を発揮海外ではSIXTH SENSEと表記 TARGET ALERTターゲットアラート 自らに攻撃を仕掛けてきた敵を表示する Lv上昇に応じて、表示される条件が緩和されるLv3は双眼鏡、教官・幽霊の主観にも反応する海外ではNARCと表記 SCANNINGスキャニング 敵のSOPリンク情報を盗み取るアイテムにスキャニングプラグ・スーパーが追加 CQCマスタリーの装備が必須海外ではSCANNERと表記 SCANNING EXスキャニング・EX スタンしているPCにもプラグを指すことが出来る SOP STEALTHSOPステルス 敵のSOPスキルを弱体化する Lv1以上でエネミー・ロケーターを無効化できるLv3で、敵のSOP関連スキルを無効化出来る ■その他 QUICK RECOVERYクイックリカバリー 他PCを起こす際のスタミナ回復速度速度上昇スタン時のスタミナ回復速度上昇 Lvに応じて回復速度が上昇Lv3で他PCを即座に起こす事が出来る SHOCK ABSORBショック・アブソーブ のけぞりや吹き飛びを無効化する(ダメージはそのまま) Lv1でローリングなどの のけぞり無効。Lv2で至近距離SGなどの吹き飛び(小)無効Lv3で手榴弾やRPG-7などの吹き飛び(大)を無効化 CHARM UPチャームアップ 魅惑的なポーズで相手を誘惑して動きを封じる掛かった相手の気力を敵味方問わず回復する 男女それぞれ3パターンのモーションがある(効果は同じ)12秒で解ける範囲2.0m等基本的にMAGAZINEと同効果ステルス迷彩装備時は姿が見えないということなのか、魅了できない。ポーズはパンチ・ダンボールでキャンセルできる。魅惑してから格闘1発止め→格闘3発コンボでスタンが取れる。 ■教官専用 INST.教官 敵味方問わず、全PCのマップに自分の位置を表示する プリセット無線や敬礼ポーズが変化する ■ユニークキャラ専用 レジェンダリーヒーロー 俺は英雄じゃない。これまでも、これからも スネーク インビシブルバディ ずっと追跡してるよ。こいつを使ってね メタルギアMK-Ⅱ(オタコン) ファイアリーリーダー 英雄の時代は終わったのかもね メリル トラップオタク うおぉぉ・・・・・・、も、漏れるぅ・・・・・・ ジョニー(アキバ) ガンズ・オブザ・パトリオット 見たか、ゼロ!我々の勝利! これぞ――― リキッド・オセロット リモートキャプテン 主砲射撃用ー意!! てぇーーッ!! メイリン ホワイトブラッド・スカウト 今度は俺が守る…… 雷電 アンデッドブレイド さあ、俺を殺して見せろ! ヴァンプ 詳細な記述のあるページ 一部の武器スキル・・・各種考察 (ex,エンハンスドロックオン、CQCマスタリー) 全SOP系スキル・・・SOPシステム 教官スキル・・・教官指導・トレーニング ユニキャラのスキル・・・ユニークキャラクター SOP系スキル効果・簡易一覧表 ■スキルレベル EE AW TA SC SCEX SS レベル1 1秒 8.0m 被ロック+ダメージ 30秒 - Eロケ無効(相手のEE・TA・SCレベル) - (自分のSSレベル) = 相手が発揮できるEE・TA・SCのレベル レベル2 2秒 15.0m 被ロック 60秒 - レベル3 3秒 20.5m 銃口を向けられる 90秒 90秒 ダンボールアタック (ボックスムーブLv3) ダンボール移動中にXで発動途中キャンセルは不可 最大8.5mを突進する 相手に12.5ポイント分のスタミナダメージを与える 衝突した相手はグレネード並みに吹っ飛ぶダンボールを装備している状態で吹っ飛ばされた相手はダンボールを破壊される 5秒間のチャージを経ると再び使用可能 追加されたスキル (????となってるスキル) 上記表で灰色表記のスキルがそれである。 装備するための条件は、追加日付以降に満たす必要がある。 7/17・・・GENEパックボックスムーブ・・・ダンボール装備時間1h越え クイックリカバリー・・・味方を起こした回数50回 11/25・・・MEMEパックシールドマスタリー・・・シールドアタック50回 or 銃弾のシールド防御 スキャニングEX・・・スキャニングLv3を200回決める SOPステルス・・・敵にSOP情報を250回読み取られる 3/17・・・SCENEパックCQC・EX・・・CQCLv3を装備して200回CQCをかける ショック・アブソーブ・・・のけぞりや吹っ飛ぶ攻撃(ローリングや近接でのショットガン、手榴弾など)を100回受ける チャームアップ・・・雑誌(チャームアップでも可)に100回魅了される 変更・修正点 メモ書き +詳細を見るには左クリック 08年9/9・・・Ver1.12 ターゲットアラートのコスト【変更前】全レベル一貫して「1」 【変更後】レベル=コスト 08年11/25・・・Ver1.20 CQC Lv3(武器叩き落し)の発動条件【変更前】CQC発動中にタイミングよくR1をもう一度押す 【変更後】自動で発動 ズームアップ効果【変更前】主観カメラでの拡大率アップ 【変更後】主観カメラでの射撃反動を抑える効果が更に付加 09年3/17・・・Ver1.30 スローイングマスタリーの効果【変更前】投擲距離が伸びるだけ 【変更後】投擲速度も上がるようになった シールドマスタリーのコスト【変更前】レベル=コスト 【変更後】全レベル一貫して「1」 クイックリカバリーの効果【変更前】効果の対象は自分以外のPC 【変更後】自分がスタンから回復するのも早くなった ボックスムーブLv3(ダンボールアタック)の効果【変更前】衝突した敵を吹き飛ばすだけ 【変更後】12.5ポイント分スタミナダメージを与えられるようになった 09/05/12・・・Ver1.32 CQC EXの効果【変更前】全方位に対しCQC返し発動。直投げのスタミナダメージ100% 【変更後】CQC返しは正面180度からのCQCにのみ発動。直投げのスタミナダメージ約87% 09/09/29・・・Ver1.34 CQC EXの効果【変更前】技モーション,首絞めの速度はCQC Lv3と同じ 【変更後】技モーションおよび首絞めの速度がアップ SOPステルスのコスト【変更前】レベル=コスト 【変更後】Lv1・2はコスト1 / Lv3はコスト2 11/02/08・・・Ver1.36 エンハンスドロックオンLV.2,LV.3の効果【変更前】LV.2=1.22倍,LV.3=1.33倍 【変更後】LV.2=1.33倍,LV.3=1.56倍 ズームアップの効果【変更前】銃を主観で構えた際のズーム率UP・手ブレ軽減 【変更後】手ブレ軽減率の強化 スキルの自動割り当て Ver1.20よりルール毎にスキルを自動割り当てるプリセットスキル機能が実装された。 下記のスキル選択画面でスタートボタンを押すと設定画面がでる。 本機能はルール毎に予めスキルを割り当てるものであり、MAP毎の割り当てには対応していない。 プリセットスキルの登録は3種類(+“割り当てない”を含めると4種類)までとなっている。 プリセットスキルには名称を当てることが出来るので、スキル略称を使用するとわかりやすい。 +スキル略称一覧 スキル表の上から順に 射撃用・・・ HG / SMG / AR / SG / SR / ZM / ELO 他武器・・・ TH / TP / SH / KN CQC・・・ CQC / CQCEX / FM / BOX SOP・・・ EE / AW / TA / SC / SCEX / SS その他・・・ QR / SA / CU 教官用・・・ IN スキルの取得条件/コスト コスト上限 = 4 ※コスト上限を上げる手段は無い スキルはコスト合計が4以下になるように選択しなければならない スキル選択画面 スキル名の下にコストが表示されている (※画像は公式マニュアルより) 下記のコスト表で、レベル分けが無いスキルは“取得=マスター”となっている スキル名 コスト ポイント加算条件 補足・目安 Lv1 Lv2 Lv3 ■射撃関連 ハンドガン・マスタリー 1 2 3 対象武器を使用して相手をキルorスタンする(マスターキーなどのカスタムパーツでキルorスタンしても上がらない) 100回でLv2 / 200回でマスター サブマシンガン・マスタリー 1 2 3 100回でLv2 / 200回でマスター アサルトライフル・マスタリー 1 2 3 150回でLv2 / 300回でマスター ショットガン・マスタリー 1 2 3 250回でLv2 / 500回でマスター スナイパーライフル・マスタリー 1 2 3 100回でLv2 / 200回でマスター ズームアップ 1 1 1 主観で銃器を使いキル or スタンする(スコープ使用時を除く) 50回でLv2 / 100回でマスター エンハンスドロックオン 1 2 3 ロックオンして相手をキルorスタンする Lv2から500回でマスター ■サポート/ナイフ関連 スローイング・マスタリー 1 1 1 投擲系サポート武器を投げる トラップ・マスタリー 1 1 1 トラップを設置する 150回でLv2/Lv2装備の300回でLv3ほふくしてクレイモア設置→回収→設置の流れでも上がっていく ナイフ・マスタリー 1 2 3 ナイフを使用して相手をキルorスタンする 75回でlv2、150回でマスター シールド・マスタリー 1 1 1 シールド・アタックを決めるシールドで銃弾を防御する 銃弾ガードの方が効率的に上がる ■移動/CQC関連 CQC・マスタリー 1 2 3 CQCをかける 100回でLV2/Lv2から150回でLv3(マスター) 拘束しただけでもポイントは加算される、スキャニングするとカウントされない CQC・EX 4 CQCLv3を200回かける ファストムーブ 1 2 3 走る Lv1からマスターまではおよそ20時間(常に走り続ければ10時間ほど) ボックスムーブ 1 2 3 ダンボールを被っている 累計8時間でマスター、動く・放置で差はない ■SOP関連 エネミーエクスポージャー 1 1 1 攻撃を当てた相手を視覚化する SOPステルスで無効化されると経験値は入らない アウェアネス 1 1 1 トラップを視認する 周辺のトラップの有無に関わらず装備してるだけで経験値が入るが、トラップを視認することで更なる経験値を得られる ターゲットアラート 1 2 3 キルorスタンされる(HS不可) Lv1から250回でLv2/Lv2から500回でマスターSOPステルスで無効化されると経験値は入らない スキャニング 1 1 1 スキャニングを成功させる 50回でLv2/Lv2から100回でマスター効果時間中およびSOPステルスによって無効化される場合プラグを挿しても経験値にならない効果が切れた後、スキャンで1カウント スキャニング・EX 3 スキャニングLv3でスキャニングを成功させる 200回でマスター SOP・ステルス 1 1 2 敵にSOP関連スキルを発動される 250回でLv1 ■その他 クイックリカバリー 1 2 3 味方を起こす 50回でLv1 / 100回でLv2 / 150回でマスター ショック・アブソーブ 1 2 3 100回のけぞりや吹っ飛ぶ攻撃を受ける Lv2→Lv3へののけぞり回数は不明。SGでも経験値溜まります。 チャームアップ 1 雑誌orチャームアップに100回魅了される 魅了され始めたところでカウントされる ■教官専用 教官 1 トレーニングで教官指導を受け、卒業すると習得 卒業できるかどうかは教官の気分次第 スキル経験値の効率的な溜め方 ターゲットアラート U.UのTDM等で、赤:TA or QRを上げる人、青:HG or SGを上げる人等に分かれ、 青陣地に集合し、QR役を中心に、囲むようにTA、一番外側にHG・SGと、放射状に 位置取るのがやりやすい。HG・SGを撃つ人はロックで撃つ(キル・HS厳禁)QR役や 他の人が撃っている相手を攻撃しないように注意し、撃つ側の人数が多い場合は、 交代(時計回り等)で譲り合って撃つとよい。無差別に撃つのは良くない。 3人組でナイフスキルとクイックリカバリーがあるとさらに効率よく上げられる。 1人はスタン役でナイフ3で(ロック)電撃を当てる。もう1人は起こし役としてQR3でひたすら起こす。 3人1組で協力すると10分で100スタンできる。 TA2→3へ1時間でマスター。 ※TAについて HSでは上がらない(検証済み) Lv2からはロックされるだけで上がるという情報→全く上がらない(検証済み) ロックは一回ずつ外す→特に意味は無いと思われる。他の人に当たる危険性がある(未検証) OTHER(HSとロック撃ち以外でデス・被スタン)主観ナイフ等で上がるかどうか→(未検証) スキャニング(EXを含む) プラグを刺した回数ではなく、スキル効果を発動させた回数がカウントされる。 それ故、カウントを稼ぐには効果が切れるのを待つ他無い。 この時、効果発動時間をSOPステルスによって短縮すると効率が上がる。 自分のスキャニングLvより1つ低いLvのSOPステルスを相手方に装備してもらおう。 CQC まず3人一組のペアをつくる。(人数バランスによっては二人でもいいが、一番効率的なのは三人) 1. 3人の内、誰かが他の一人を掴んで拘束、さらに残った一人が掴んでいる人を拘束する。 2. 最初に掴まれた人は拘束が解けるので、後ろに回って掴んでいる人を拘束する。 3. ずっとこれを繰り返す。スキャニングをつけてやってもいいが、その際は事前にペアの人に言っておくこと。 (備考):投げたり絞めたりする必要はない。時間の無駄になり、人によっては嫌われる。「掴んで拘束」が合い言葉。 起きあがる時に×連打でローリングもNG。また、スキャニングに関しては上に書いてあるやり方のほうが効率的。 SOPステルス 相手にTA Lv.2を付けてもらい、自分はそのTA Lv.2を持つPCをひたすらロックオンする (連射パッドでL1連打が効率的) 5分もあれば経験値は1レベル分は充分貯まる。 メイリンのソリトンソナー照射を浴びる。ユニ(メイリン)ありで部屋を作る。メイリン一人を残し他は別チームへ移動。メイリンになった人がL1を連打、他は一列に並びそれを受ける。もう一人のユニになった人は一旦退室後に再入室かチーム移動をいって帰ってするとユニ割り当てが解除される。10分2R程度でマスターとなる。なおもう一人のユニとしてはジョニーが妥当(CQC不能で迷惑行為をしづらい為)。 シールドマスタリー シールド 敵の銃弾を弾き続けるだけで構えずともマスターまで可能。(銃弾ガードのポイントが入らなくてもスキル経験値は貯まるようになってる点に注意) V.Vの機関銃を使う。(補給要らず、R1ボタン固定で楽に出来る) 1R10分交代ぐらいで。 (DP無し向け)撃つ側が自陣で匍匐(盾はしゃがみ推奨)→補給しながらP90で撃つ。(ロック撃ち可。連射速度的に早いかも) 1R5分交代ぐらいで。 4人ほどで協力して同時に1人の盾に対してP90で連射すると早く、Lv2からLv3にするのに10分かからない。 トラップマスタリー アウェアネス トラップ クレイモアを設置⇒回収を繰り返す。1ラウンド5分くらいでOK。ホフクで1箇所に3個設置、前進して3個同時に回収が効率的。 アウェアネス 自分の周囲にトラップがなくても経験値は入る仕組みだが、 トラップと同時に育てるのと比べれば上昇速度は雲泥の差。トラップと一緒なら2→3まででも10分2~3ラウンドで上がる。 ショック・アブソーブ 【出来るだけデス・被スタン数の少ない、武器制限と荒らし対策を考えた上での方法】 未取得→Lv1.立ち状態にローリングを当ててもらう(のけぞり) チャーム・アップと同時に上げても良い。 立ち状態でBOOKにかかり(直後でOK)ローリング→BOOKにかかる×7回、しゃがんで回復。 チャームアップに関しては、CQCを上げたい人と一緒にやる方が早い。 Lv1→2.壁際等でしゃがみ状態にローリングを当ててもらう(ダウン) ×ボタンで起き上がり→繰り返し。 QRで起こす or BOOKで回復。 Lv2→3.ダンボールアタックorドラム缶アタック、グレネード等で吹き飛ばしてもらう。(自分のグレネードでも上がる) SA Lv2からはBM3を持つ協力者がいれば、ダンボールアタックが一番効率が良い。 さらにホフクで入れる場所(UUの穴やVVの机の下、FFの床下&ひさしの下など)から上半身を出した状態でダンボールアタックorドラム缶アタックをしてもらうと吹き飛ばずに2ヒットする。 ※上記以外の方法 ドラム缶爆破後やWPグレの炎にダンボール装備で突入し、のけぞる(未取得→Lv1) SGを使う(未取得→Lv1:ロック撃ちでのけぞり、Lv1→Lv2:近距離で肩越しor主観撃ちでダウン) どちらもデス・スタンの分、復帰するまでの時間がかかります。 他にもやり方はあると思いますが、お好きな方法でどうぞ。 CQC vs チャーム・アップ CQCのレベルを上げたい人と、チャーム・アップを取得したい人がペアになる。 1.CQC側がBOOKを仕掛け、チャーム側がそれに引っかかる。 2.CQC側は“拘束⇒離す”を繰り返す。チャーム側はただBOOKにひっかかるだけ。
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スキル使用時の台詞 ■スキル使用時 カード イラスト セリフ 英文セリフ メイクドール 傀儡師エクシール 傀儡師の弦先に眠る破壊者たち…声無き声に、今、目醒めよ! O great marionetteof Destruction...Awakento my Call. ネクロゲート 屍術師ネルダ 聞け、冥府の門を叩く死者よ…我こそは扉を開く者なり! Wretched souls poundingat Hell s gate...It is I whohold the Key! メデューサアイ 咎人ラウネ 時の移ろいに消えゆく罪の記憶…石の断罪を以て、ここに留めん! O memories of sinfaded by Time...Let it end with thisconviction of Stone. ポイズンブレス 復讐のバルダック クゥゥ…ホオオォォォ……ウオォッ、ウオオァァァッ!(適当な訳:毒の煙に倒れし放浪者……その呪い、眼前の敵に!) The wanderer who fellto venomous Fumes...His curse shalltake Hold. グラヴィティカオス 堕天のエイミア 光を奪われ、翼を折られた天使…エイミアの呪い、我らの敵に! O angel deprivedof light and Wings...Let thy miserycage mine Enemy. アイテムブレイク 伝説のホーク 悪鬼魔獣の牙をも砕く剣技…かわせるか、アイテムブレイク! Swordsmanshiphoned in War...At thy strike evendemon Bones crumble. スティール 風魔サエザル 風裂くサエザル…お前の出番だ派手に何か盗ってきなッ! The shadow of thewind Snatches all...Even the treasureof the Gods. ブラッディクロー 赤月の悪魔アノン 紅の月の夜に生まれる狂気…爪が…血を、魂を望んでいる…! Crazed demon bathedin crimson Moonlight...Let fountains of bloodrain from thy Claws. チャリオット 鋼鉄騎士ガラド 戦場を駆け巡る鋼鉄の人馬…重騎戦衝となり、敵を蹂躙する! O iron centaurtrampling the Battlefield...Thy spear piercessteel and Flesh alike. シールドバリア 護人ハシャハティ 悲劇の中に出でたる聖杖の賢者…その杖、我らを護る盾とならん! Sage wielding theholy scepter of War...Let thy lightShield the weak. フレイム 大魔導マゼンデ 地獄の業火を纏った紅の魔道師…その炎を以て、敵を焼き尽くせ! O sorceress cladin the flames of Hell...Let thy fiery incarnationbear its Fangs. ブリザード 氷葬のエンリュケ 哀しみを閉じ込める蒼氷の柩…青の息吹に抱かれ、永遠に眠れ! O coffin of ice,sealing away Anguish...Invite death withthy bitter Eulogy. ダイヤモンドダスト 女王システィーナとの盟約 永遠にして厳格なる盟約を胸に…今こそ、青の世界をもたらさん! Uphold theancient Pact...Seal mine enemy sfate with Ice. サンダーボルト 天空のルキオン 天空を駆ける雷神ルキオン…雲を裂き、閃光となりて応えよ! He who strikeslike Lightning...Let thunder roarfrom thy Fingers. バニッシュ 聖アスタ=ナレフ 天上の聖人よ、我を導きたまえ…混沌を照らす破邪の光を以て! O shepherd with earthlybody and heavenly Soul...Strike down evilwith holy Light. ドラゴンキラー 竜殺しの英雄ギル 英雄ギル…その名が刻む屠竜の力長き時を経て、今この手に宿れ! O blade master andconqueror of Fear...Even from the grave,thy blade still Reigns. アースクウェイク 怒りの巨人ドークス グオォォォ…オオォォォ……オォォ、ウオアァァァッ!!(適当な訳:怒れる巨人よ、大地の裁きを下せ……破壊の戦槌を以て激しき衝撃を大地に!) O angry goliath,sentencing the Earth...Shake gaia with thyhammer of Destruction. マインドチェンジ 双生のアリステラ 片翼を持って生まれし幼き女神…哀れな敵に、移ろいゆく心を! Twin goddesses each bornwith a single Wing...With imperfection lieseverchanging Hearts. レヴォリューション 戦乙女ニルヴァーナ 伝説の戦乙女ニルヴァーナよ…絶望の淵に光臨し、勝利を謳え!ユグドラ使用時:我が聖剣の下に革命を!アイギナ・ルシエナ使用時:秘剣の妙技の前に散れ!一般兵使用時:これが私の切り札よ! O valkyrie of thedoomed Rebellion...In the depths of despair,sing us to Victory. ジハード 創世のパルティナ 我はパルティナの名を継ぐ者…鳳凰ミュルミナムスよ、ここに!奇跡よ、聖剣の下に在れ! Divine empress loved by the phoenix Mulminams...Bring light to the darkness of Chaos. サンクチュアリ 半獣の乙女ラクシミ 聖なる森の心優しき半獣の乙女…その大いなる慈悲、我らに! Maiden of thesacred Sanctuary...Grant weary soldiersa moment of Peace. リフレッシュメント 聖泉の精霊キュリン 全ての穢れを落とす蜃気楼の泉…その滴を以て、我らを清めん! O springof eternal Purity...Bubble with the songsof the Faeries. キスオブデス 闇の女帝ヴァネッサ 闇夜を統べる妖艶なる悪魔よ…我の名をしかと刻め…赤き瞳に!血と魂の契約に従い、刹那の力を Bewitching demonof the night...Seduce thy victims,drowning them in Pleasure. フォーチュン 占師パスラハ 光届かぬ眼で未来を見る占師よ…我らが命運、汝に託さん! Blind seer,mute Soothsayer...All of fate liesin thy Cards. ミラージュ 夢見のルビナ 奔放にして、気まぐれなルビナ…汝の水晶を以てこの世界を示せ! Whimsical faerieof the rainbow Crystal...Let thy illusionsbecome Reality. バンシーズクライ 葬送のイオナ 絶望の果てに、死を告げる乙女…その悲痛なる想い、敵を貫かん! I summon thee,burier of the Dead...Let thy shriek piercethe enemy s Heart. アイヴィウィップ 樹木の精霊ドリアデ 樹木と生きる気高きドリアデよ…茨を振りて、我らの敵を討て! O proud spiritof the Forest...Lash out withthy thorny Vines. サンドストーム 砂漠の番人ラーサ 大いなる砂の海を見守る番人よ…狂風を喚びて、我らの敵を討て! O protector of theendless sea of Sand...Judge those who disturborder and Stability. マントラップ 魔性のエンドメイラ 魔に変えられし娘エンドメイラ…我らの敵を嫉妬の泥土に沈めよ! Beauty that drovegoddesses mad with Envy...Those who draw near shallfall into the Abyss. ロックフォール 小悪魔リップフェイク 荒野に棲む悪童リップフェイク…我らの敵に、岩石の雨を降らせ! Mischievous demonplotting in Solitude...Let boulders rainfrom the Heavens. エースガード 獅子王アレムロンド 稀代の皇帝、獅子王アレムロンド…御旗の下、我らを守りたまえ! O emperor,Protector of many...Victory exists underthy Flag alone. ジェノサイド 煉獄の魔竜ブロンガ ドラゴンナイト・ドラグーン 大地の深淵より、竜は目覚めん…紅蓮の狂炎よ、我の血潮となれ!この技を以て貴様を討つ!ブロンガナイト 大地ノ深淵ヨリ、竜ハ目覚メン…紅蓮ノ狂炎ヨ、我ノ血潮トナレ!煉獄の炎に灼かれるがいい! O ancient wyrm, enshroudedin a blazing Aura...The flames shall unleashthe fury of Hell. リィンカーネーション 名を奪われし天使 生きるは許さず、死するも叶わずその罰…ただ転生を繰り返すのみ我は輪廻を紡ぎし者… Unable to live,Unable to die...Thy punishment isto repeat life Eternally. リヴェリオン 天使長フラウヴェル 我は、神界に鍵を掛ける者なり…禁忌を犯す者に、天の裁きを! O gatekeeperof the sanctified Realm...Retribution awaits thosewho defile thy Home. 外部リンク クロイスターフォント 作中のアルファベットがどの文字だかわからない場合に参考になります ただし、小文字のsだけは大きく違っていて、小文字lと見分けがつかないので留意 台詞集に戻る